Duración: 62 horas

Desarrollo de Habilidades para la Gestión de si mismo

Objetivos

El curso de Desarrollo de Habilidades para la Gestión de sí mismo tiene como objetivo que el alumno aprenda a:

  • – Conocer qué son las emociones
  • – Saber qué significa realmente la inteligencia y las distintas dimensiones de la Inteligencia
  • – Proporcionar conocimientos, habilidades y actitudes para que en el desempeño de los puestos de trabajo se obtenga una mejora del rendimiento en términos de eficacia y de calidad del servicio prestado.
  • – Mejorar o desarrollar las competencias emocionales, aumentando la satisfacción en el trabajo y mejorando el desempeño profesional.
  • – Analizar como el estrés nos afecta y cómo podemos desarrollar técnicas que nos permitan reducirlo y eliminarlo de nuestra vida.
  • – Reconocer los factores que provocan el estrés dentro de la empresa y aprender a tratarlos y corregirlos de forma efectiva.
  • – Conocer las claves más importantes que nos permiten potenciar la creatividad.
  • – Reflexionar y entender qué es el pensamiento reproductivo/lógico y qué es el pensamiento productivo/lateral.
  • – Reflexionar sobre los aspectos que fomentan la creatividad y facilitan la resolución de problemas y sobre los que la obstaculizan.
  • – Analizar las principales técnicas y herramientas que permiten estimular la creatividad e incrementar la productividad.
  • – Reflexionar sobre las características fundamentales de los conceptos: solución, problema, creatividad y toma de decisiones.
  • – Conocer el proceso de resolución creativa de problemas y toma de decisiones.
  • – Integrar las fases del modelo de resolución creativa de problemas y toma de decisiones.
  • – Analizar las técnicas más eficaces para la resolución de problemas y la toma de decisiones, aplicando las técnicas propuestas en el curso a casos concretos.

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Con el fin de gestionar y dirigir a los demás primero hay que ser capaz de gestionar y dirigir uno mismo. En este programa de Desarrollo de Habilidades para la Gestión de sí Mismo, los participantes tendrán una oportunidad única para centrarse en sí mismos - sus comportamientos de gestión y las áreas potenciales de desarrollo: las competencias de la inteligencia emocional, la habilidades para la comunicación interpersonal, los factores de motivación y automotivación, la gestión del estrés y de la energía personal para sentirse bien, los factores que condicionan la creatividad y las competencias para la toma de decisiones. En resumen, el programa estimula un aumento en los participantes la auto-conciencia de sus comportamientos de gestión, identificar áreas de desarrollo que deseen abordar y herramientas para alcanzar nuevos logros en sus quehaceres profesionales.

Objetivos

El curso de Desarrollo de Habilidades para la Gestión de sí mismo tiene como objetivo que el alumno aprenda a:
  • - Conocer qué son las emociones
  • - Saber qué significa realmente la inteligencia y las distintas dimensiones de la Inteligencia
  • - Proporcionar conocimientos, habilidades y actitudes para que en el desempeño de los puestos de trabajo se obtenga una mejora del rendimiento en términos de eficacia y de calidad del servicio prestado.
  • - Mejorar o desarrollar las competencias emocionales, aumentando la satisfacción en el trabajo y mejorando el desempeño profesional.
  • - Analizar como el estrés nos afecta y cómo podemos desarrollar técnicas que nos permitan reducirlo y eliminarlo de nuestra vida.
  • - Reconocer los factores que provocan el estrés dentro de la empresa y aprender a tratarlos y corregirlos de forma efectiva.
  • - Conocer las claves más importantes que nos permiten potenciar la creatividad.
  • - Reflexionar y entender qué es el pensamiento reproductivo/lógico y qué es el pensamiento productivo/lateral.
  • - Reflexionar sobre los aspectos que fomentan la creatividad y facilitan la resolución de problemas y sobre los que la obstaculizan.
  • - Analizar las principales técnicas y herramientas que permiten estimular la creatividad e incrementar la productividad.
  • - Reflexionar sobre las características fundamentales de los conceptos: solución, problema, creatividad y toma de decisiones.
  • - Conocer el proceso de resolución creativa de problemas y toma de decisiones.
  • - Integrar las fases del modelo de resolución creativa de problemas y toma de decisiones.
  • - Analizar las técnicas más eficaces para la resolución de problemas y la toma de decisiones, aplicando las técnicas propuestas en el curso a casos concretos.

Contenidos

  MÓDULO 1 - GESTIÓN DE EMOCIONES UNIDAD 1 - INTRODUCCIÓN UNIDAD 2 - LA INTELIGENCIA EMOCIONAL Y LAS COMPETENCIAS EMOCIONALES
  • - ¿Qué son las Emociones?
  • - La gama de emociones
  • - Emociones Positivas y Negativas
  • - Utilidad de las Emociones
  • - Concepto de Inteligencia Emocional
  • - Habilidades Implicadas en la Inteligencia Emocional
UNIDAD 3 - LA INTELIGENCIA EMOCIONAL EN LAS ORGANIZACIONES
  • - El entorno emocional en las Organizaciones
  • - Cómo afecta el clima emocional al Rendimiento
  • - Clima Emocional
  • - Actividad Roleplay- Liderazgo Autoritario vs. Liderazgo Emocional
UNIDAD 4 - LOS ESTADOS DE ÁNIMO
  • - La función señalizadora de los Estados de Ánimo
  • - Estados de Anímicos
UNIDAD 5 - LAS EMOCIONES NEGATIVAS
  • - La Función Biológica en las Emociones Negativas
  • - Emociones Negativas y Autocontrol Emocional
  • - Las Emociones Negativas - ¿Solución o Problema?
  • - Emociones negativas y pensamiento lógico
  • - El Control de las Emociones Negativas
  • - Emociones Negativas útiles o inútiles
UNIDAD 6 - AUTOCONTROL EMOCIONAL
  • - Procesamiento Lógico y Emociones
  • - Modulación de la Respuesta Emocional
  • - El Secuestro Emocional
  • - La capacidad expansiva de las emociones negativas
  • - La interpretación cognitivas para el control de las emociones
  • - El control mental de las emociones
  • - Emociones Aliadas o Enemigas
UNIDAD 7 - LA AUTOESTIMA
  • - El mecanismo de la Autoestima
  • - La función de la Autoestima
  • - ¿Qué afecta a la Autoestima?
  • - El proceso de formación de la Autoestima
  • - El proceso circular de la Autoestima
  • - La Autoestima es importante
  • - Actividad Roleplay- Practicando la Asertividad
UNIDAD 8 - LA COMUNICACIÓN ORGANIZACIONAL
  • - Habilidad para la comunicación interpersonal
  • - La escucha activa
  • - La empatía
  • - La asertividad
  • - Comunicación oral persuasiva
  • - Actividad Roleplay - La Importancia de la Comunicación dentro del Equipo
UNIDAD 9 - LA MOTIVACIÓN EN EL TRABAJO
  • - Factores de automotivación
  • - Estimulando nuestra motivación
  • - Automotivación y objetivos
  • - Fijación de metas personales
  • - Actividad Roleplay - Claves de la Automotivación
  • - Actividad - La inteligencia emocional. Enseñanzas desde el Deporte, por Xesco Espar
MÓDULO 2 - GESTIÓN DEL ESTRÉS Y DE LA ENERGÍA PERSONAL UNIDAD 1 - ACTIVIDAD ME SIENTO BIEN UNIDAD 2 - ORIGEN Y CAUSAS DEL ESTRÉS
  • - Gestionar el estrés para sentirse bien
  • - La naturaleza real del estrés
  • - El origen evolutivo del estrés
  • - Cuándo se convierte el estrés en un problema
  • - Situaciones más habituales que provocan el estrés
  • - Actividad - La activación fisiológica en situaciones de estrés. Caso Práctico David Beckham
UNIDAD 3 - EL ESTRÉS Y LA ACTIVICIÓN FISIOLÓGICA
  • - Nivel de Activación
  • - Conocimiento del Nivel de Activación
  • - Manifestación de la Activación
  • - Evaluación de la Activación
UNIDAD 4 - REFLEXIÓN UNIDAD 5 - ESTABLECER OBJETIVOS COMO TÉCNICA DE GESTIÓN DEL ESTRÉS
  • - Establecimiento de Objetivos
  • - Clasificación de Objetivos- Resultado
  • - Objetivos de Realización
  • - Objetivos de Largo Plazo
  • - Objetivos Intermedios
  • - Objetivos a Corto Plazo
  • - Objetivos Colectivos e Individuales
  • - Planes de Enfoque
  • - Actividad - La Importancia Mental
  • - Caso práctico
UNIDAD 6 - EL CONTROL DE LA ATENCIÓN
  • - Control de la Atención
  • - Dimensiones o enfoques atencionales - Esquema
  • - Aprender a Enfocar
  • - Observar y analizar la situación
  • - Atender con intensidad y cantidad apropiada
  • - Actividad - las situaciones de adversidad, la exigencia y el alto rendimiento
UNIDAD 7 - APRENDER A PENSAR CORRECTAMENTE PARA AFRONTAR EL ESTRÉS
  • - Pensar de Forma Correcta
  • - Reconstrucción cognitiva del Pensamiento
  • - Tipos de Deformaciones del Pensamiento
  • Actividad - La capacidad de resistencia a la frustración y a la adversidad
UNIDAD 8 - TÉCNICAS EFICACES PARA MEJORAR SITUACIONES ADVERSAS
  • - Técnicas para manejar Situaciones Adversas
  • - Autopráctica en Imaginación o Visualización
  • - Estrategias Físicas para Prevenir el Estrés
  • - La estrategia de la respiración correcta
  • - El Método de la Relajación
  • - Los Estiramientos Corporales
  • - Actividad - La gestión del estrés. Lecciones desde el deporte de alto rendimiento, por Juanma López iturriaga
UNIDAD 9 - RECAPITULACIÓN MÓDULO 3 - CREATIVIDAD E INNOVACIÓN UNIDAD 1 - LA CREATIVIDAD - QUÉ ES, CÓMO SE PRODUCE, QUÉ FACTORES LA CONDICIONAN
  • - ¿Qué es la creatividad?
  • - Fases de la creatividad
  • - Factores que condicionan la creatividad
  • - Actividad Roleplay - Factores que condicionan la creatividad
UNIDAD 2 - CREATIVIDAD Y ENERGÍA FÍSICA Y MENTAL
  • - Energía física y mental y creatividad )
  • - El ejercicio físico y la creatividad
UNIDAD 3 - CREATIVIDAD Y PENSAMIENTO INCONSCIENTE
  • - Pensamiento inconsciente
  • - El sueño y la creatividad
UNIDAD 4 - CREATIVIDAD Y EMOCIONES
  • - Creatividad y emociones
UNIDAD 5 - EL CERERO CREATIVO
  • - El cerebro creativo
  • - Creatividad e intuición
UNIDAD 6 - LAS BARRERAS CREATIVAS
  • - Barreras educativas y sociales
  • - Barreras culturales y organizativas
  • - Actividad Roleplay - Las Barreras a la Creatividad
UNIDAD 7 - CREATIVIDAD Y ESQUEMAS MENTALES - DEL PENSAMIENTO REPRODUCTIVO AL PENSAMIENTO PRODUCTIVO
  • - Creatividad y Esquemas mentales
  • - Del pensamiento reproductivo al pensamiento productivo
UNIDAD 8 - TÉCNICAS PARA POTENCIAR LA CREATIVIDAD
  • - Técnicas de creatividad
  • - El brainstorming
  • - Seis Sombreros Para Pensar
  • - Asociación forzada
  • - Mapas mentales
  • - Diseño empático
  • - Actividad - La Creatividad -Enseñanzas desde el deporte de alto rendimiento, por Andoni Zubizarreta
UNIDAD 9 - CONCLUSIONES FINALES
  • - Anexo - Innovación - Claves para poner en forma el modelo de negocio
MÓDULO 4 - TOMA DE DECISIONES Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS UNIDAD 1 - COMPETENCIA PARA LA TOMA DE DECISIONES
  • - Introducción a la Toma de Decisiones
  • - Competencias para la Toma de Decisiones
  • - Actividad Roleplay - Los errores más frecuentes en la toma de decisiones
UNIDAD 2 - CÓMO PROCESAMOS LA INFORMACIÓN A LA HORA DE DECIDIR
  • - Proceso de la información a la hora de decidir
  • - Procesamiento lógico vs. Procesamiento intuitivo
  • - Actividad - La Toma de decisiones. El caso práctico de Dell
UNIDAD 3 - CÓMO EVITAR LOS ERRORES MÁS FRECUENTES EN LAS TOMAS DE DECISIONES
  • - Reflexión sobre los errores más comunes en la toma de decisiones
  • - Errores más frecuentes a la hora de decidir
  • - Errores de decisión - Frente a un problema aplicar sin más una solución ya elaborada
  • - Errores de decisión - suponer que solo existe una solución al problema
  • - Errores de decisión - quedarse anclado en los datos iniciales del problema
  • - Errores de decisión - persistir en una postura más allá de lo racional
  • - Errores de decisiones - analizar sesgadamente la información
  • - Errores de decisión - sesgar la ponderación que damos a los datos
  • - Errores de decisión - sobrevalorar nuestras posesiones
  • - Actividad - Historia de unos errores peligrosos
  • - Aprender a evitar los errores en la toma de decisiones
  • - Actividad Roleplay - Cómo optimizar las decisiones que tomamos
UNIDAD 4 - MODELO DE RESOLUCIÓN CREATIVA DE PROBLEMAS
  • - I Fase - Identificar y Analizar el Problema
  • - II Fase - Redefinir el Problema
  • - III Fase - Generar Ideas y Alternativas de Solución
  • - IV Fase - Evaluar y Seleccionar las Mejores Opciones
  • - V Fase - Implantar la Solución
  • - VI Fase - Hacer una Seguimiento
  • - Actividad - La Toma de Decisiones. Lecciones desde el Deporte del Golf
UNIDAD 5 - RECOMENDACIONES FINALES
Temario en PDF