1 00:00:00,300 --> 00:00:05,466 Para terminar con las zonas verdes del paseo marítimo, sólo nos falta crear un buen fondo, 2 00:00:05,466 --> 00:00:07,266 una zona de arboleda. 3 00:00:07,266 --> 00:00:11,999 Abre el documento "árboles.jpg " para extraer de esta imagen parte de los árboles centrales 4 00:00:12,000 --> 00:00:13,800 y la hierba. 5 00:00:13,800 --> 00:00:19,033 Vamos a utilizar el método que ya conoces: en el panel de Canales, duplica el canal azul y 6 00:00:19,033 --> 00:00:24,199 edita sus Niveles para aumentar el contraste y obtener una selección adecuada. 7 00:00:24,200 --> 00:00:29,000 Une los tres manejadores en los niveles de entrada hasta conseguir el máximo contraste 8 00:00:29,000 --> 00:00:30,633 entre blanco y negro. 9 00:00:30,633 --> 00:00:35,466 Acércate y activa los canales RGB para previsualizar la selección. 10 00:00:35,466 --> 00:00:40,666 Arrastra el canal "Azul copia" al icono para cargar la selección y observa la imagen, 11 00:00:40,666 --> 00:00:42,966 está seleccionado el cielo. 12 00:00:42,966 --> 00:00:47,699 Desde Selección - invertir, invierte la selección para tomar los árboles. 13 00:00:47,700 --> 00:00:52,266 Coge la herramienta Marco rectangular y haz clic en sus opciones en el icono Restar 14 00:00:52,266 --> 00:00:53,699 de la selección. 15 00:00:53,700 --> 00:00:58,033 Elimina los lados de la arboleda hasta quedarte con la parte central. 16 00:00:58,033 --> 00:01:02,633 Copia finalmente esta selección y llévatela al proyecto principal. 17 00:01:02,633 --> 00:01:06,899 Colócate en el panel Capas sobre la capa "Grupo suelo", y pega la imagen en la 18 00:01:06,900 --> 00:01:10,300 composición para que así quede de fondo. 19 00:01:10,300 --> 00:01:14,966 Llama a la capa "árboles", y coloca la imagen en la zona de la izquierda. 20 00:01:14,966 --> 00:01:18,732 Vamos a editar la transformación libre, procurando cubrir con los árboles 21 00:01:18,733 --> 00:01:21,699 otros elementos de la fotografía base. 22 00:01:21,700 --> 00:01:26,866 Acércate con ayuda del Zoom y termina de ajustar el alto y el ancho de la arboleda. 23 00:01:26,866 --> 00:01:31,132 Cuando quede a tu gusto y concuerde con el resto de la imagen, haz clic sobre el icono 24 00:01:31,133 --> 00:01:32,966 Aprobar cambios. 25 00:01:32,966 --> 00:01:38,166 La imagen de los árboles no coincide con el entorno, es más fría y muy contrastada, 26 00:01:38,166 --> 00:01:41,232 necesita por tanto ciertos ajustes. 27 00:01:41,233 --> 00:01:46,866 Empieza por el menú Imagen - ajustes - sombras e iluminaciones, vamos a ajustar 28 00:01:46,866 --> 00:01:51,966 de forma aproximada para reducir el contraste e iluminar las zonas en sombra. 29 00:01:51,966 --> 00:01:58,399 Disminuye la cantidad de sombras al 22% y la anchura a un 45%. 30 00:01:58,400 --> 00:02:03,166 Pulsa Ok si te convence y a continuación edita tono saturación. 31 00:02:03,166 --> 00:02:07,799 Reduce un poco la saturación del color bajándola hasta -19. 32 00:02:07,800 --> 00:02:11,400 Elimina algunas zonas con idea de crear una zona irregular. 33 00:02:11,400 --> 00:02:16,833 Utiliza el Borrador para eliminar con un pincel fino parte del fondo de la imagen cerca del árbol 34 00:02:16,833 --> 00:02:18,633 más situado a la derecha. 35 00:02:18,633 --> 00:02:24,133 Aumenta el tamaño del pincel y da forma irregular al césped que forma parte del suelo. 36 00:02:24,133 --> 00:02:30,233 Por último, ajusta un poco el color a tonos más cálidos editando el Equilibrio del color con 37 00:02:30,233 --> 00:02:33,599 [Cmd + B] para Mac o [Ctrl + B] para PC. 38 00:02:33,600 --> 00:02:36,900 Este panel nos muestra los colores complementarios: 39 00:02:36,900 --> 00:02:40,733 Cyan - rojo, magenta - verde y amarillo - azul. 40 00:02:40,733 --> 00:02:45,699 De forma que si aumentas uno se reduce su complementario, y a la inversa. 41 00:02:45,700 --> 00:02:50,566 Nosotros queremos reducir los azules y aumentar los amarillos y rojos para dar 42 00:02:50,566 --> 00:02:52,799 un tono más cálido a la imagen. 43 00:02:52,800 --> 00:02:58,600 Improvisa una selección en la zona de la hierba con el uso del Lazo, y abre de nuevo los Niveles 44 00:02:58,600 --> 00:03:01,366 para modificarlos sólo en esta zona. 45 00:03:01,366 --> 00:03:07,566 Baja el nivel de entrada del blanco y desplaza hacia la derecha el nivel de tonos medios. 46 00:03:07,566 --> 00:03:13,166 Aumenta el verde también con el ajuste Equilibrio del color para que sea más vivo. 47 00:03:13,166 --> 00:03:17,199 Deselecciona y aléjate para ver la imagen al completo. 48 00:03:17,200 --> 00:03:22,900 Luego acércate y oculta por un momento las otras capas que tapan a los árboles. 49 00:03:22,900 --> 00:03:27,866 Termina de arreglar esta zona, sobretodo la hierba y la parte de la derecha que continua 50 00:03:27,866 --> 00:03:31,466 por el paseo con la herramienta Tampón de clonar. 51 00:03:31,466 --> 00:03:37,432 Haz clic sobre una zona de césped y alarga la imagen hacia la derecha, intentando integrarla 52 00:03:37,433 --> 00:03:42,899 y estirar el suelo de césped hasta los árboles del fondo de la imagen original. 53 00:03:42,900 --> 00:03:46,900 Dibuja con la herramienta Pluma un bordillo en esta zona. 54 00:03:46,900 --> 00:03:53,866 Define en las opciones un trazo fino, menor de 2 puntos y escoge un tono gris para pintarlo. 55 00:03:53,866 --> 00:03:59,766 Puedes tomar la muestra del bordillo de uno de los oasis, y aclararla desde el selector de color. 56 00:03:59,766 --> 00:04:05,832 Una vez definida la pluma, traza el contorno del césped creando puntos curvos a su alrededor. 57 00:04:05,833 --> 00:04:13,633 Aumenta el grosor del trazo si lo consideras necesario, yo lo he dejado en 4,28 puntos. 58 00:04:13,633 --> 00:04:18,433 Si necesitas modificar alguno de los puntos ya creados, coge la herramienta de 59 00:04:18,433 --> 00:04:22,333 Selección directa y haz clic sobre los puntos para cambiarlos. 60 00:04:22,333 --> 00:04:26,633 Observa en la capa que el trazado se ha guardado como forma. 61 00:04:26,633 --> 00:04:31,233 Photoshop no te permite utilizar herramientas de pintura ni filtros sobre las capas que 62 00:04:31,233 --> 00:04:38,166 contengan datos vectoriales o datos generados, como formas, objetos inteligentes, texto... 63 00:04:38,166 --> 00:04:44,032 En estos casos, podemos rasterizar las capas para convertir esa imagen en una imagen plana 64 00:04:44,033 --> 00:04:45,866 y así poder editarla. 65 00:04:45,866 --> 00:04:51,232 Rasterizar, por tanto, es el proceso de transformación de un gráfico vectorial 66 00:04:51,233 --> 00:04:53,633 a imagen en píxeles. 67 00:04:53,633 --> 00:04:58,599 En el proyecto, haz clic en el botón derecho sobre la capa para transformar la forma, 68 00:04:58,600 --> 00:05:02,700 y escoge la opción Rasterizar para que se extienda. 69 00:05:02,700 --> 00:05:06,366 Finalmente nombra a esta capa "bordillo". 70 00:05:06,366 --> 00:05:10,032 Vuelve a mostrar el resto de las capas y observa el resultado.