Para terminar con las zonas verdes del paseo marítimo, sólo nos falta crear un buen fondo,
una zona de arboleda.
Abre el documento "árboles.jpg " para extraer de esta imagen parte de los árboles centrales
y la hierba.
Vamos a utilizar el método que ya conoces: en el panel de Canales, duplica el canal azul y
edita sus Niveles para aumentar el contraste y obtener una selección adecuada.
Une los tres manejadores en los niveles de entrada hasta conseguir el máximo contraste
entre blanco y negro.
Acércate y activa los canales RGB para previsualizar la selección.
Arrastra el canal "Azul copia" al icono para cargar la selección y observa la imagen,
está seleccionado el cielo.
Desde Selección - invertir, invierte la selección para tomar los árboles.
Coge la herramienta Marco rectangular y haz clic en sus opciones en el icono Restar
de la selección.
Elimina los lados de la arboleda hasta quedarte con la parte central.
Copia finalmente esta selección y llévatela al proyecto principal.
Colócate en el panel Capas sobre la capa "Grupo suelo", y pega la imagen en la
composición para que así quede de fondo.
Llama a la capa "árboles", y coloca la imagen en la zona de la izquierda.
Vamos a editar la transformación libre, procurando cubrir con los árboles
otros elementos de la fotografía base.
Acércate con ayuda del Zoom y termina de ajustar el alto y el ancho de la arboleda.
Cuando quede a tu gusto y concuerde con el resto de la imagen, haz clic sobre el icono
Aprobar cambios.
La imagen de los árboles no coincide con el entorno, es más fría y muy contrastada,
necesita por tanto ciertos ajustes.
Empieza por el menú Imagen - ajustes - sombras e iluminaciones, vamos a ajustar
de forma aproximada para reducir el contraste e iluminar las zonas en sombra.
Disminuye la cantidad de sombras al 22% y la anchura a un 45%.
Pulsa Ok si te convence y a continuación edita tono saturación.
Reduce un poco la saturación del color bajándola hasta -19.
Elimina algunas zonas con idea de crear una zona irregular.
Utiliza el Borrador para eliminar con un pincel fino parte del fondo de la imagen cerca del árbol
más situado a la derecha.
Aumenta el tamaño del pincel y da forma irregular al césped que forma parte del suelo.
Por último, ajusta un poco el color a tonos más cálidos editando el Equilibrio del color con
[Cmd + B] para Mac o [Ctrl + B] para PC.
Este panel nos muestra los colores complementarios:
Cyan - rojo, magenta - verde y amarillo - azul.
De forma que si aumentas uno se reduce su complementario, y a la inversa.
Nosotros queremos reducir los azules y aumentar los amarillos y rojos para dar
un tono más cálido a la imagen.
Improvisa una selección en la zona de la hierba con el uso del Lazo, y abre de nuevo los Niveles
para modificarlos sólo en esta zona.
Baja el nivel de entrada del blanco y desplaza hacia la derecha el nivel de tonos medios.
Aumenta el verde también con el ajuste Equilibrio del color para que sea más vivo.
Deselecciona y aléjate para ver la imagen al completo.
Luego acércate y oculta por un momento las otras capas que tapan a los árboles.
Termina de arreglar esta zona, sobretodo la hierba y la parte de la derecha que continua
por el paseo con la herramienta Tampón de clonar.
Haz clic sobre una zona de césped y alarga la imagen hacia la derecha, intentando integrarla
y estirar el suelo de césped hasta los árboles del fondo de la imagen original.
Dibuja con la herramienta Pluma un bordillo en esta zona.
Define en las opciones un trazo fino, menor de 2 puntos y escoge un tono gris para pintarlo.
Puedes tomar la muestra del bordillo de uno de los oasis, y aclararla desde el selector de color.
Una vez definida la pluma, traza el contorno del césped creando puntos curvos a su alrededor.
Aumenta el grosor del trazo si lo consideras necesario, yo lo he dejado en 4,28 puntos.
Si necesitas modificar alguno de los puntos ya creados, coge la herramienta de
Selección directa y haz clic sobre los puntos para cambiarlos.
Observa en la capa que el trazado se ha guardado como forma.
Photoshop no te permite utilizar herramientas de pintura ni filtros sobre las capas que
contengan datos vectoriales o datos generados, como formas, objetos inteligentes, texto...
En estos casos, podemos rasterizar las capas para convertir esa imagen en una imagen plana
y así poder editarla.
Rasterizar, por tanto, es el proceso de transformación de un gráfico vectorial
a imagen en píxeles.
En el proyecto, haz clic en el botón derecho sobre la capa para transformar la forma,
y escoge la opción Rasterizar para que se extienda.
Finalmente nombra a esta capa "bordillo".
Vuelve a mostrar el resto de las capas y observa el resultado.