1 00:00:00,300 --> 00:00:04,233 Primero, vamos a preparar las capas para empezar a trabajar y pintar el boceto sobre 2 00:00:04,233 --> 00:00:05,966 la fotografía. 3 00:00:05,966 --> 00:00:09,899 Crea lo primero una capa sobre la imagen para rellenarla de blanco. 4 00:00:09,900 --> 00:00:15,466 Hazlo desde el menú Edición - rellenar, y se abre el cuadro de diálogo de esta opción. 5 00:00:15,466 --> 00:00:19,999 Como contenido, yo voy a usar el Color de fondo, ya que en la barra de herramientas 6 00:00:20,000 --> 00:00:22,266 tengo el blanco como fondo. 7 00:00:22,266 --> 00:00:25,066 En cualquier caso, rellena con color blanco la capa. 8 00:00:26,266 --> 00:00:31,766 Ahora, reduce su opacidad hasta el 60 % aproximadamente, como si se tratase 9 00:00:31,766 --> 00:00:37,066 de un papel vegetal para poder ver la fotografía de la que partimos. 10 00:00:37,066 --> 00:00:40,299 Por último nombra a la capa “blanco sólido”. 11 00:00:40,300 --> 00:00:44,400 Para representar los elementos tal y como aparecen en la realidad, 12 00:00:44,400 --> 00:00:47,333 utilizaremos la perspectiva. 13 00:00:47,333 --> 00:00:52,666 La perspectiva lineal en pintura es el conjunto de reglas que nos permite dibujar 14 00:00:52,666 --> 00:01:00,132 objetos tridimensionales sobre una superficie plana, representando la profundidad espacial. 15 00:01:00,133 --> 00:01:05,166 Te enseñaremos a dibujar en perspectiva sin necesidad de ser un gran dibujante, 16 00:01:05,166 --> 00:01:08,799 sólo debes tener en cuenta dos ideas básicas: 17 00:01:08,800 --> 00:01:12,833 Los objetos más cercanos aparecen más grandes en la imagen 18 00:01:12,833 --> 00:01:15,699 y los lejanos, más pequeños. 19 00:01:15,700 --> 00:01:20,966 Las líneas paralelas de la realidad se unen en un punto concreto del horizonte, 20 00:01:20,966 --> 00:01:23,566 es lo que llamamos "punto de fuga". 21 00:01:23,566 --> 00:01:28,499 Es un punto situado dentro de la imagen que se encuentra a la altura de nuestros ojos 22 00:01:28,500 --> 00:01:33,500 y señala la profundidad, el infinito en la línea del horizonte. 23 00:01:33,500 --> 00:01:40,766 La perspectiva de un punto nos ayuda a dibujar de forma sencilla objetos situados frente al observador. 24 00:01:40,766 --> 00:01:46,266 Primero, definiremos la línea del horizonte y el punto de fuga de la imagen, y luego trazaremos 25 00:01:46,266 --> 00:01:51,732 hacia él esas líneas paralelas sobre las que posteriormente colocaremos los elementos 26 00:01:51,733 --> 00:01:53,766 de la composición. 27 00:01:53,766 --> 00:01:58,266 Con esta técnica podemos crear la tercera dimensión sobre una imagen plana, 28 00:01:58,266 --> 00:02:01,266 aportando mayor realismo a nuestros dibujos. 29 00:02:01,266 --> 00:02:07,899 Para trabajar la perspectiva, crea una capa nueva por encima y nómbrala “líneas de perspectiva”. 30 00:02:07,900 --> 00:02:14,833 Coge de la barra de herramientas la herramienta Línea, y dale un grosor aproximado de 3 píxeles 31 00:02:14,833 --> 00:02:17,666 en sus opciones, arriba. 32 00:02:17,666 --> 00:02:23,432 Toma además la muestra de color rojo en el panel Muestras para pintar una línea de horizonte, 33 00:02:23,433 --> 00:02:27,333 marcado en este caso por el nivel del mar. 34 00:02:27,333 --> 00:02:34,033 Un elemento de la imagen real te ayudará a coger la perspectiva, por ejemplo el ciclista. 35 00:02:34,033 --> 00:02:38,433 Vamos a tomarlo como referencia para recrear un carril bici. 36 00:02:38,433 --> 00:02:44,566 Coge de nuevo la Línea, pero esta vez dale un tono azul para pintar líneas diferentes. 37 00:02:44,566 --> 00:02:50,099 Dibuja una línea horizontal del ancho del carril justo donde se encuentra el ciclista, 38 00:02:50,100 --> 00:02:56,566 y una pequeña línea vertical al final del carril, cortando con la línea roja del horizonte. 39 00:02:56,566 --> 00:03:00,899 Éste será el punto de fuga de nuestra composición. 40 00:03:00,900 --> 00:03:06,800 Traza unas líneas que terminen en ese punto de fuga y mantengan la anchura simulando el carril. 41 00:03:06,800 --> 00:03:12,800 Encaja si quieres la imagen en pantalla con el atajo [Cmd + 0] para Mac, [Ctrl + 0] para PC. 42 00:03:12,800 --> 00:03:18,466 Continúa trazando líneas partiendo desde mismo punto con la idea de establecer espacios 43 00:03:18,466 --> 00:03:23,599 para crear zonas ajardinadas a lo largo del paseo y un muro a la derecha, 44 00:03:23,600 --> 00:03:25,700 limitando con la playa. 45 00:03:25,700 --> 00:03:29,933 No tienes por qué hacerlo exactamente igual que yo, crea las líneas que necesites 46 00:03:29,933 --> 00:03:32,433 para dibujar tu boceto. 47 00:03:32,433 --> 00:03:38,666 Ayúdate de la propia perspectiva de la fotografía para trazar por el suelo rectas que te sirvan de guía. 48 00:03:38,666 --> 00:03:44,732 Finalmente, traza dos líneas también en la zona superior a la línea de horizonte para marcar 49 00:03:44,733 --> 00:03:49,599 la altura de la vegetación que colocaremos a la izquierda y la derecha. 50 00:03:49,600 --> 00:03:53,633 Si has terminado de trazar las líneas de perspectiva, haz clic sobre el icono 51 00:03:53,633 --> 00:03:56,833 Crear capa nueva, y nómbrala “boceto”. 52 00:03:56,833 --> 00:04:01,033 A continuación pintarás en ella el diseño que has pensado para la construcción 53 00:04:01,033 --> 00:04:02,866 del paseo marítimo.