Comenzamos ampliando la imagen hacia la cuchara.
Para trabajar con la cuchara, vamos a seleccionarla empleando una herramienta ideal
para contornear objetos con rectas y curvas: la pluma.
Coge la Pluma en la Barra de herramientas. Con ella, haciendo clic sobre la imagen, ve
haciendo puntos que formen un trazado.
Al hacer clic una vez, creas un nodo con líneas rectas.
Al hacer clic sobre la imagen y estirar manteniendo pulsado el ratón, haces un punto
curvo del que saldrán dos manejadores que te permiten modificar la curva.
Empieza por el mango de la cuchara y traza todo su contorno con la herramienta Pluma.
Cuando te acerques al primer punto creado, aparecerá un pequeño círculo, haz clic en este
momento y se cerrará el trazado.
Ve al panel de trazados y verás el trazado que acabas de crear como “Trazado de trabajo”.
Haz clic sobre él y arrástralo al icono Cargar trazado como selección, así el trazado se
convierte en una selección.
Con esta selección activa, vuelve al panel de capas y colócate sobre la capa “curvas 2”.
Encima de ella, crea otra capa de ajustes de curvas, que se llamará automáticamente
“curvas 3”.
Se trata de aclarar el color de la cuchara, así que crea varios puntos sobre la curva y súbelos
en el canal RGB.
Modifica la curva hasta tenerla de forma similar a la que yo he creado.
Cierra el cuadro cuando termines y colócate sobre la máscara de la capa “curvas 3”.
Acércate de nuevo a la cuchara y observa el efecto de la máscara, hay que hacer
alguna corrección.
Vas a utiliza un pincel duro de bordes definidos a un tamaño de 10 píxeles, aproximadamente,
para pintar sobre la máscara y dejar ver la cuchara más iluminada.
Cambia el color frontal a negro y aumenta la opacidad del pincel hasta el 100%, para corregir
y oscurecer el borde exterior de la cuchara.
La cuchara aclarada ha quedado con una dominante de luz fría producida por las lámparas
del techo.
Esto lo vamos a solucionar creando una capa de ajuste de “tono/saturación”.
Para ello, necesitamos la selección de la cuchara creada anteriormente.
Sobre la máscara de capa de “curvas 3”, ve a menú Selección -cargar selección, no
modifiques nada en este cuadro, sólo pulsa el botón Ok, y ya tienes cargada la selección, el
siguiente paso es utilizarla para crear capa de ajuste.
Con la selección activa, pulsa el icono Crear nueva capa de ajustes y elige Tono/ saturación.
Como resultado, ya tienes una capa de ajuste con su máscara de capa, y en ella aparece
la selección.
Para eliminar la dominante de color frío, edita el cuadro de diálogo y desatura el color de la
cuchara desplazando la saturación hasta -60, aproximadamente.
La cuchara está mejor, pero aún tenemos que eliminar los reflejos de la luz artificial y crear
otros en su lugar, como veremos a continuación.