1 00:00:00,133 --> 00:00:04,533 A lo largo de este video vamos a incorporar algunas texturas al suelo, 2 00:00:04,533 --> 00:00:07,233 adaptándolas también a la perspectiva. 3 00:00:07,233 --> 00:00:12,166 La textura es la variación constante y continua de una superficie que se puede apreciar 4 00:00:12,166 --> 00:00:14,499 mediante el tacto o la vista. 5 00:00:14,500 --> 00:00:19,366 Cada material tiene un aspecto o textura concreto, y nuestra experiencia visual 6 00:00:19,366 --> 00:00:24,132 nos permite relacionar ciertas texturas con elementos de la realidad. 7 00:00:24,133 --> 00:00:29,399 De este modo, al utilizar texturas estamos dotando de realismo a la imagen. 8 00:00:29,400 --> 00:00:35,033 Crea una nueva capa por encima de la capa “blanco sólido” y nómbrala “suelo”. 9 00:00:35,033 --> 00:00:39,133 Busca entre el material que te aportamos la imagen “adoquines”. 10 00:00:39,133 --> 00:00:44,899 Selecciona toda la imagen desde el menú Selección - todo o utilizando el atajo [Cmd+A] 11 00:00:44,900 --> 00:00:47,833 para Mac o [Ctrl+A] para PC. 12 00:00:47,833 --> 00:00:52,699 Copia desde Edición - copiar y cierra el documento. 13 00:00:52,700 --> 00:00:58,700 Vuelve al proyecto, en estos momentos la imagen de adoquines está en el portapapeles . 14 00:00:58,700 --> 00:01:04,933 Reduce la opacidad de la capa "dibujo" al 50% para una mejor integración. 15 00:01:04,933 --> 00:01:10,099 Ahora, colocado en la capa “suelo” ve al menú Filtro - punto de fuga. 16 00:01:10,100 --> 00:01:15,866 Se abre una ventana propia de este filtro, con la herramienta Punto de fuga dibuja cuatro puntos 17 00:01:15,866 --> 00:01:21,766 para crear un plano de perspectiva orientándote por las líneas ya dibujadas previamente. 18 00:01:21,766 --> 00:01:27,166 Las líneas de color rojo indican que no están correctamente situadas, mueve las líneas 19 00:01:27,166 --> 00:01:32,599 hasta un mejor ajuste y arrastra los puntos blancos para extender el plano hasta coincidir 20 00:01:32,600 --> 00:01:35,600 con el dibujo, como puedes observar. 21 00:01:35,600 --> 00:01:40,233 Extiende la guía a lo ancho y hasta la línea del horizonte en profundidad. 22 00:01:42,400 --> 00:01:47,500 Por último, dale al tamaño de la cuadrícula el máximo valor, 1000 puntos. 23 00:01:47,500 --> 00:01:51,400 Selecciona la cuadrícula, vamos a incluir en ella el suelo. 24 00:01:51,400 --> 00:01:56,266 Te recuerdo, que la imagen de los adoquines está ahora mismo en el portapapeles. 25 00:01:56,266 --> 00:02:02,399 Pégala dentro del punto de fuga con [Cmd + V] para Mac o [Ctrl + V] para PC, y ya verás 26 00:02:02,400 --> 00:02:04,433 la textura de adoquines. 27 00:02:04,433 --> 00:02:11,299 Arrástrala al interior del plano y colócala en la zona inferior izquierda de la imagen. 28 00:02:11,300 --> 00:02:17,000 Luego, ve duplicando la textura arrastrando y pulsando [Alt] y [Mayúsculas] a la vez para 29 00:02:17,000 --> 00:02:20,600 mantener la textura de forma paralela al eje horizontal. 30 00:02:20,600 --> 00:02:25,666 Vuelve a duplicar la imagen hacia la derecha, hasta rellenar el ancho del plano. 31 00:02:25,666 --> 00:02:30,866 Cuando tengas cubierta una gran zona, puedes utilizar la herramienta Marco rectangular 32 00:02:30,866 --> 00:02:33,366 para seleccionar zonas amplias. 33 00:02:33,366 --> 00:02:37,366 Observa que la selección también sigue la perspectiva. 34 00:02:37,366 --> 00:02:42,032 Haz selecciones y duplica su contenido arrastrándolo y pulsando [Alt], 35 00:02:42,033 --> 00:02:43,333 tal y como vienes haciendo. 36 00:02:44,966 --> 00:02:50,399 Debes rellenar toda la zona de suelo con la textura y cuando esté completa, pulsa Ok 37 00:02:50,400 --> 00:02:54,366 para cerrar la ventana de Punto de fuga y volver al proyecto principal.