A lo largo de este video vamos a incorporar algunas texturas al suelo,
adaptándolas también a la perspectiva.
La textura es la variación constante y continua de una superficie que se puede apreciar
mediante el tacto o la vista.
Cada material tiene un aspecto o textura concreto, y nuestra experiencia visual
nos permite relacionar ciertas texturas con elementos de la realidad.
De este modo, al utilizar texturas estamos dotando de realismo a la imagen.
Crea una nueva capa por encima de la capa “blanco sólido” y nómbrala “suelo”.
Busca entre el material que te aportamos la imagen “adoquines”.
Selecciona toda la imagen desde el menú Selección - todo o utilizando el atajo [Cmd+A]
para Mac o [Ctrl+A] para PC.
Copia desde Edición - copiar y cierra el documento.
Vuelve al proyecto, en estos momentos la imagen de adoquines está en el portapapeles .
Reduce la opacidad de la capa "dibujo" al 50% para una mejor integración.
Ahora, colocado en la capa “suelo” ve al menú Filtro - punto de fuga.
Se abre una ventana propia de este filtro, con la herramienta Punto de fuga dibuja cuatro puntos
para crear un plano de perspectiva orientándote por las líneas ya dibujadas previamente.
Las líneas de color rojo indican que no están correctamente situadas, mueve las líneas
hasta un mejor ajuste y arrastra los puntos blancos para extender el plano hasta coincidir
con el dibujo, como puedes observar.
Extiende la guía a lo ancho y hasta la línea del horizonte en profundidad.
Por último, dale al tamaño de la cuadrícula el máximo valor, 1000 puntos.
Selecciona la cuadrícula, vamos a incluir en ella el suelo.
Te recuerdo, que la imagen de los adoquines está ahora mismo en el portapapeles.
Pégala dentro del punto de fuga con [Cmd + V] para Mac o [Ctrl + V] para PC, y ya verás
la textura de adoquines.
Arrástrala al interior del plano y colócala en la zona inferior izquierda de la imagen.
Luego, ve duplicando la textura arrastrando y pulsando [Alt] y [Mayúsculas] a la vez para
mantener la textura de forma paralela al eje horizontal.
Vuelve a duplicar la imagen hacia la derecha, hasta rellenar el ancho del plano.
Cuando tengas cubierta una gran zona, puedes utilizar la herramienta Marco rectangular
para seleccionar zonas amplias.
Observa que la selección también sigue la perspectiva.
Haz selecciones y duplica su contenido arrastrándolo y pulsando [Alt],
tal y como vienes haciendo.
Debes rellenar toda la zona de suelo con la textura y cuando esté completa, pulsa Ok
para cerrar la ventana de Punto de fuga y volver al proyecto principal.