1 00:00:00,500 --> 00:00:05,433 Para hacer la sombra de nuestra protagonista vamos a utilizar su figura. 2 00:00:05,433 --> 00:00:11,166 Sobre la capa “jugadora de golf”, pulse el botón derecho para seleccionar los píxeles. 3 00:00:11,166 --> 00:00:15,532 Vamos a modificar la selección desde Selección – transformar selección. 4 00:00:17,066 --> 00:00:20,266 Puedes ver el cuadro similar al de la transformación. 5 00:00:20,266 --> 00:00:25,499 En este caso, pulsa sobre el botón derecho y elige la opción Distorsionar. 6 00:00:25,500 --> 00:00:30,900 Llévate la sombra hasta el suelo y estira los puntos para distorsionar la selección. 7 00:00:32,900 --> 00:00:37,400 Observa cómo voy buscando que la sombra se proyecte hacia la izquierda y en forma de ángulo 8 00:00:37,400 --> 00:00:40,566 un poco para que se acople bien al terreno. 9 00:00:40,566 --> 00:00:45,466 La sombra debe nacer en los pies de la protagonista y extenderse casi de forma 10 00:00:45,466 --> 00:00:49,432 horizontal, teniendo en cuenta la iluminación de la escena. 11 00:00:49,433 --> 00:00:54,733 Cuando la selección quede a tu gusto, pulsa el icono Aprobar transformación o Intro 12 00:00:54,733 --> 00:00:55,666 para terminar. 13 00:00:57,566 --> 00:01:03,099 Manteniendo la selección activada, dirígete al panel Capas y en la parte inferior pulsa sobre el 14 00:01:03,100 --> 00:01:08,800 icono Crear una capa de ajuste y selecciona Curvas. 15 00:01:08,800 --> 00:01:14,466 Desde este cuadro, ajustaremos las curvas para que el color de la sombra de la protagonista se 16 00:01:14,466 --> 00:01:17,266 asemeje al color de otras sombras del campo. 17 00:01:19,566 --> 00:01:25,299 En el canal RGB crea dos puntos y baja la curva, como te estoy mostrando. 18 00:01:25,300 --> 00:01:30,000 Mueve la curva y observa los cambios que se producen en el color de la jugadora. 19 00:01:30,000 --> 00:01:35,133 Para que el tono sea más frío, aumenta en el canal azul la curva, creando un punto en el 20 00:01:35,133 --> 00:01:38,033 centro y moviéndolo hacia arriba. 21 00:01:38,033 --> 00:01:42,799 Termina de ajustar la curva del canal RGB y ya tenemos lista la sombra de nuestra 22 00:01:42,800 --> 00:01:44,500 protagonista.