Vamos a dar credibilidad al salón de juegos dejando entrever por la puerta del salón
una imagen que os he seleccionado y que tenéis disponible en los archivos del curso.
Comienza abriendo la imagen “restaurante.jpg”.
Edita Equilibrio del color con el atajo [Cmd + B] para Mac [Ctrl + B] para PC.
Haz algunos ajustes aproximados para cambiar la temperatura de la imagen
y haciéndola coincidir de forma aproximada con la calidez de la escena,
aumentando los rojos y los amarillos.
Con el atajo de [Cmd + L] para Mac [Ctrl + L] para PC,
abre el ajuste niveles y modifícalos a tu gusto.
Una vez estés conforme con el resultado, ve al menú edición y copia la imagen.
Vuelve al proyecto y pega la imagen por encima de todas las capas.
Ajusta el tamaño y la posición de la imagen coincidiendo con la puerta de entrada
y ventanas del salón, no importa si tienes que deformarla para conseguirlo.
No tiene que verse al completo.
Busca la posición más adecuada.
Nombra a la nueva capa “interior salón”.
Una vez creada la capa, haz clic en el icono para añadirle una máscara de capa,
sitúate en la máscara de capa y rellénala de negro al 100x100, o invierte la imagen
con [Cmd + I] para Mac [Ctrl + I] para PC.
La capa queda oculta, ahora tienes que dejar ver la imagen del restaurante.
Escoge un pincel pequeño de transparencia, con opacidad 100x100.
Modifica el tamaño cada vez que sea necesario.
Pinta sobre las puertas, dejando ver el interior del edificio.
Las puertas del oeste son colgantes, así que por debajo también pintaremos.
Continúa por las ventanas, cuidado con no pintar los marcos.
Recuerda que al estar pintando con blanco sobre la máscara de capa en negro,
empezamos a dejar ver la capa inmediatamente inferior.
El uso de las máscaras es muy común para integrar elementos ajenos en una composición.
Aprende a utilizar esta técnica, te servirá en numerosas ocasiones.
Si te das cuenta el interior del edificio es demasiado rojo.
Sobre la capa, abre el cuadro de diálogo de curvas con [Cmd + M] para Mac
[Ctrl + M] para PC, y ajusta como ya sabes.
Puedes ir probando como creas conveniente, tal y como yo hago.
En general, bajaremos las curvas creando un punto intermedio en los canales rojo, verde y azul.
Sin embargo, la curva RGB será opuesta, con el fin de ganar en luminosidad.
Cuando quedes satisfecho, pulsa el botón Ok.
Todavía podernos añadir algún que otro detalle, pero esto lo haremos en el siguiente video.