1 00:00:00,233 --> 00:00:04,899 El cliente desea poner en su establecimiento unos paneles y una puerta en el centro de 2 00:00:04,900 --> 00:00:08,933 cristal oscuro, todo adornado con decoración de vinilo al ácido. 3 00:00:08,933 --> 00:00:14,066 A lo largo del tema 3, nos pararemos a crear la cristalera, elemento que dará personalidad 4 00:00:14,066 --> 00:00:15,166 al edificio. 5 00:00:15,166 --> 00:00:19,232 Empezaremos pintando el cristal de cada una de las ventanas que podemos incluir 6 00:00:19,233 --> 00:00:20,399 en la estructura. 7 00:00:20,400 --> 00:00:24,633 Con una fotografía tomada del entorno, simularemos el reflejo en el cristal. 8 00:00:24,633 --> 00:00:29,033 El dibujo lineal nos servirá para calcular la posición de una puerta de dos hojas 9 00:00:29,033 --> 00:00:30,099 para la entrada. 10 00:00:30,100 --> 00:00:34,566 Finalmente, decoraremos la cristalera simulando láminas de vinilo. 11 00:00:34,566 --> 00:00:39,266 Para recrear los vinilos sobre el cristal, utilizaremos un arco con motivos árabes que 12 00:00:39,266 --> 00:00:43,932 iremos acoplando a las distintas ventanas, ajustándolos en tamaño y posición. 13 00:00:43,933 --> 00:00:48,399 La entrada irá decorada con un motivo en la zona superior, además de otros detalles que 14 00:00:48,400 --> 00:00:51,266 definen las puertas, como los tiradores. 15 00:00:51,266 --> 00:00:56,132 Para acabar, daremos un toque de realismo a la cristalera dibujando los reflejos de luces y 16 00:00:56,133 --> 00:00:57,799 sombras correspondientes. 17 00:00:57,800 --> 00:01:01,066 Hay mucho que aprender en este tema, comencemos. 18 00:01:01,066 --> 00:01:05,566 Para calcular dónde situar la entrada y por dónde irán los paneles de cristal, tendremos 19 00:01:05,566 --> 00:01:08,332 que recurrir al dibujo lineal como apoyo. 20 00:01:08,333 --> 00:01:13,199 Empieza creando una nueva capa por encima de la capa “suelo” y llámala “dibujo”. 21 00:01:14,633 --> 00:01:17,766 Acércate a la zona central para empezar a trabajar. 22 00:01:17,766 --> 00:01:21,999 Escoge la herramienta Línea, vamos a configurarla desde las opciones de la 23 00:01:22,000 --> 00:01:23,200 parte superior. 24 00:01:23,200 --> 00:01:29,900 Selecciona Píxeles y en el panel de Color edita CMYK para conseguir un magenta 100 por 100. 25 00:01:29,900 --> 00:01:32,933 Dale a la línea un grosor de 4 píxeles. 26 00:01:32,933 --> 00:01:38,399 Ahora empieza a pintar líneas rectas sobre las aristas del frontal de la fachada. 27 00:01:38,400 --> 00:01:44,166 Haz la línea vertical, la línea del suelo, sube por la pared y acaba cerrando el rectángulo. 28 00:01:45,600 --> 00:01:50,066 Para saber el punto medio de esta figura, dibuja también dos líneas que crucen de 29 00:01:50,066 --> 00:01:52,699 vértice a vértice opuesto. 30 00:01:52,700 --> 00:01:58,166 Desde el punto medio que has encontrado, saca dos líneas en sentido vertical para marcar el 31 00:01:58,166 --> 00:02:00,866 centro de los lados del rectángulo. 32 00:02:00,866 --> 00:02:06,566 Ahora pinta las líneas que forman el rectángulo del ventanal, pinta líneas utilizando los vértices 33 00:02:06,566 --> 00:02:08,032 como referencia. 34 00:02:08,033 --> 00:02:13,633 Una vez tengas cerrado el rectángulo, pinta dos líneas verticales desde el corte de la “x” hasta el 35 00:02:13,633 --> 00:02:16,999 suelo, serán las hojas de la puerta del edificio. 36 00:02:17,000 --> 00:02:23,400 Para terminar, pinta una línea paralela al suelo sobre la puerta para dibujar un posible escalón. 37 00:02:23,400 --> 00:02:28,833 Queremos una capa bajo la capa “dibujo”, así que colócate sobre la capa “suelo” y haz clic en 38 00:02:28,833 --> 00:02:31,999 el icono Crear nueva capa, en el panel de Capas. 39 00:02:32,000 --> 00:02:36,700 Nómbrala como “cristales” para pintar en ella todo lo referente a los cristales que queramos 40 00:02:36,700 --> 00:02:39,266 poner en la fachada del edificio. 41 00:02:39,266 --> 00:02:43,432 Acércate con el Zoom para empezar a trazar los cristales. 42 00:02:43,433 --> 00:02:47,566 Coge la herramienta Pluma y crea nodos siguiendo la forma que tendrá la cristalera en 43 00:02:47,566 --> 00:02:48,932 su totalidad. 44 00:02:48,933 --> 00:02:53,566 Traza las puertas hasta abajo y el panel de la cristalera completo. 45 00:02:53,566 --> 00:02:59,166 Con la herramienta de Selección directa, mueve los nodos para ajustarlos a las líneas del dibujo. 46 00:03:01,100 --> 00:03:07,366 Continúa por la zona de la izquierda, ve a ella arrastrándote y pulsando la [Barra espaciadora]. 47 00:03:07,366 --> 00:03:12,732 En este caso, será más sencillo trazar la cristalera, sólo necesitas coger la Pluma y 48 00:03:12,733 --> 00:03:16,133 hacer los cuatro vértices que limitarán este cristal. 49 00:03:16,133 --> 00:03:18,933 Cierra el trazado y acércate para ajustarlo. 50 00:03:18,933 --> 00:03:24,266 Con la herramienta de Selección directa, mueve los nodos hasta ajustarlos lo máximo posible a 51 00:03:24,266 --> 00:03:26,599 la estructura de la fachada. 52 00:03:26,600 --> 00:03:31,700 Dejaremos un pequeño espacio por la parte superior y la parte izquierda para que el cristal 53 00:03:31,700 --> 00:03:34,900 parezca estar integrado en la profundidad de la pared. 54 00:03:34,900 --> 00:03:40,433 Encaja la imagen en pantalla con el atajo [Cmd+0] para Mac, [Ctrl+0] para PC. 55 00:03:40,433 --> 00:03:43,333 Pasamos a trabajar sobre la zona de la derecha. 56 00:03:43,333 --> 00:03:48,633 Del mismo modo que hiciste anteriormente, traza con la Pluma los cristales del ventanal. 57 00:03:48,633 --> 00:03:52,866 Haz cuatro nodos que formen un rectángulo en cada uno de los espacios que hay 58 00:03:52,866 --> 00:03:54,332 en la fachada. 59 00:03:54,333 --> 00:03:58,866 Cuando tengas cerrados los dos trazados, corrige si es necesario la posición de los nodos 60 00:03:58,866 --> 00:04:01,466 con la herramienta de Selección directa. 61 00:04:01,466 --> 00:04:05,699 Asegúrate de que las líneas verticales están totalmente rectas. 62 00:04:05,700 --> 00:04:09,766 Ya que has terminado con los trazados, encaja la imagen en pantalla y dirígete al panel 63 00:04:09,766 --> 00:04:12,066 de Trazados. 64 00:04:12,066 --> 00:04:17,799 Haz doble clic sobre el nuevo trazado de trabajo que acabas de crear, y llámalo “cristales”. 65 00:04:17,800 --> 00:04:22,666 Arrastra el trazado hasta el icono de Crear selección y todos los trazados de los cristales 66 00:04:22,666 --> 00:04:24,032 se seleccionarán. 67 00:04:24,033 --> 00:04:28,799 En el panel de Capas, colócate sobre la capa “cristales” para dibujar en ella. 68 00:04:28,800 --> 00:04:33,266 Vamos a utilizar la herramienta Degradado para colorear las selecciones con un color degradado 69 00:04:33,266 --> 00:04:37,199 y dar así la sensación del reflejo propio del cristal. 70 00:04:37,200 --> 00:04:41,766 Abre el Editor de degradado en las opciones de la herramienta y escoge el primer degradado de 71 00:04:41,766 --> 00:04:44,366 los ajustes preestablecidos. 72 00:04:44,366 --> 00:04:47,499 Queremos un degradado sencillo entre dos colores. 73 00:04:47,500 --> 00:04:54,033 El degradado parte del color frontal, para editar el color de inicio pulsa sobre el regulador de 74 00:04:54,033 --> 00:04:58,699 degradado y haz doble clic en Color para elegir un color diferente. 75 00:04:58,700 --> 00:05:03,833 En el Selector de color, toma un tono azul verdoso como el que yo he escogido. 76 00:05:03,833 --> 00:05:09,199 Activa también el color final del degradado pulsando sobre su regulador y edítalo del mismo 77 00:05:09,200 --> 00:05:13,733 modo, cogiendo esta vez un azul mucho más oscuro, casi negro. 78 00:05:13,733 --> 00:05:18,599 Finalmente, cierra este cuadro de diálogo pulsando el botón Ok. 79 00:05:18,600 --> 00:05:22,833 De nuevo en el proyecto, dibuja con la herramienta Degradado un línea vertical, de 80 00:05:22,833 --> 00:05:26,266 arriba abajo para que el degradado comience en esta dirección. 81 00:05:26,266 --> 00:05:32,532 La zona donde más reflejo de luz hay irá en el tono claro, y la más sombría en el tono oscuro. 82 00:05:32,533 --> 00:05:37,599 Con todo, colorea con azul claro en la parte superior y con azul oscuro en la inferior 83 00:05:37,600 --> 00:05:39,033 de la cristalera. 84 00:05:39,033 --> 00:05:41,899 Repite el degradado hasta que quede a tu gusto. 85 00:05:41,900 --> 00:05:46,900 Si no te convence el tono de los cristales, siempre puedes hacer algún ajuste de color. 86 00:05:46,900 --> 00:05:53,066 Ve a menú Imagen- ajustes- tono/saturación y modifica el tono, la saturación y la luminosidad 87 00:05:53,066 --> 00:05:54,466 a tu gusto. 88 00:05:54,466 --> 00:05:59,632 Yo bajo la saturación para que el color no sea muy intenso y subo la luminosidad para darle 89 00:05:59,633 --> 00:06:01,233 más luz. 90 00:06:01,233 --> 00:06:06,366 Con el atajo [Cmd+L] para Mac, [Ctrl+L] para PC edita también los Niveles del color de 91 00:06:06,366 --> 00:06:07,299 la imagen. 92 00:06:07,300 --> 00:06:12,300 Oscurece el color moviendo el nivel de entrada del gris medio hacia la derecha. 93 00:06:12,300 --> 00:06:15,800 En los niveles de salida, reduce el nivel de blanco. 94 00:06:15,800 --> 00:06:20,766 Termina de ajustar los niveles y pulsa Ok cuando estés contento con el resultado. 95 00:06:20,766 --> 00:06:26,299 Ya hemos acabado de pintar y darle color a los cristales, para que tengan una aspecto aún más 96 00:06:26,300 --> 00:06:31,466 realista a continuación recrearemos el reflejo del entorno en esta gran cristalera.