El cliente desea poner en su establecimiento unos paneles y una puerta en el centro de
cristal oscuro, todo adornado con decoración de vinilo al ácido.
A lo largo del tema 3, nos pararemos a crear la cristalera, elemento que dará personalidad
al edificio.
Empezaremos pintando el cristal de cada una de las ventanas que podemos incluir
en la estructura.
Con una fotografía tomada del entorno, simularemos el reflejo en el cristal.
El dibujo lineal nos servirá para calcular la posición de una puerta de dos hojas
para la entrada.
Finalmente, decoraremos la cristalera simulando láminas de vinilo.
Para recrear los vinilos sobre el cristal, utilizaremos un arco con motivos árabes que
iremos acoplando a las distintas ventanas, ajustándolos en tamaño y posición.
La entrada irá decorada con un motivo en la zona superior, además de otros detalles que
definen las puertas, como los tiradores.
Para acabar, daremos un toque de realismo a la cristalera dibujando los reflejos de luces y
sombras correspondientes.
Hay mucho que aprender en este tema, comencemos.
Para calcular dónde situar la entrada y por dónde irán los paneles de cristal, tendremos
que recurrir al dibujo lineal como apoyo.
Empieza creando una nueva capa por encima de la capa “suelo” y llámala “dibujo”.
Acércate a la zona central para empezar a trabajar.
Escoge la herramienta Línea, vamos a configurarla desde las opciones de la
parte superior.
Selecciona Píxeles y en el panel de Color edita CMYK para conseguir un magenta 100 por 100.
Dale a la línea un grosor de 4 píxeles.
Ahora empieza a pintar líneas rectas sobre las aristas del frontal de la fachada.
Haz la línea vertical, la línea del suelo, sube por la pared y acaba cerrando el rectángulo.
Para saber el punto medio de esta figura, dibuja también dos líneas que crucen de
vértice a vértice opuesto.
Desde el punto medio que has encontrado, saca dos líneas en sentido vertical para marcar el
centro de los lados del rectángulo.
Ahora pinta las líneas que forman el rectángulo del ventanal, pinta líneas utilizando los vértices
como referencia.
Una vez tengas cerrado el rectángulo, pinta dos líneas verticales desde el corte de la “x” hasta el
suelo, serán las hojas de la puerta del edificio.
Para terminar, pinta una línea paralela al suelo sobre la puerta para dibujar un posible escalón.
Queremos una capa bajo la capa “dibujo”, así que colócate sobre la capa “suelo” y haz clic en
el icono Crear nueva capa, en el panel de Capas.
Nómbrala como “cristales” para pintar en ella todo lo referente a los cristales que queramos
poner en la fachada del edificio.
Acércate con el Zoom para empezar a trazar los cristales.
Coge la herramienta Pluma y crea nodos siguiendo la forma que tendrá la cristalera en
su totalidad.
Traza las puertas hasta abajo y el panel de la cristalera completo.
Con la herramienta de Selección directa, mueve los nodos para ajustarlos a las líneas del dibujo.
Continúa por la zona de la izquierda, ve a ella arrastrándote y pulsando la [Barra espaciadora].
En este caso, será más sencillo trazar la cristalera, sólo necesitas coger la Pluma y
hacer los cuatro vértices que limitarán este cristal.
Cierra el trazado y acércate para ajustarlo.
Con la herramienta de Selección directa, mueve los nodos hasta ajustarlos lo máximo posible a
la estructura de la fachada.
Dejaremos un pequeño espacio por la parte superior y la parte izquierda para que el cristal
parezca estar integrado en la profundidad de la pared.
Encaja la imagen en pantalla con el atajo [Cmd+0] para Mac, [Ctrl+0] para PC.
Pasamos a trabajar sobre la zona de la derecha.
Del mismo modo que hiciste anteriormente, traza con la Pluma los cristales del ventanal.
Haz cuatro nodos que formen un rectángulo en cada uno de los espacios que hay
en la fachada.
Cuando tengas cerrados los dos trazados, corrige si es necesario la posición de los nodos
con la herramienta de Selección directa.
Asegúrate de que las líneas verticales están totalmente rectas.
Ya que has terminado con los trazados, encaja la imagen en pantalla y dirígete al panel
de Trazados.
Haz doble clic sobre el nuevo trazado de trabajo que acabas de crear, y llámalo “cristales”.
Arrastra el trazado hasta el icono de Crear selección y todos los trazados de los cristales
se seleccionarán.
En el panel de Capas, colócate sobre la capa “cristales” para dibujar en ella.
Vamos a utilizar la herramienta Degradado para colorear las selecciones con un color degradado
y dar así la sensación del reflejo propio del cristal.
Abre el Editor de degradado en las opciones de la herramienta y escoge el primer degradado de
los ajustes preestablecidos.
Queremos un degradado sencillo entre dos colores.
El degradado parte del color frontal, para editar el color de inicio pulsa sobre el regulador de
degradado y haz doble clic en Color para elegir un color diferente.
En el Selector de color, toma un tono azul verdoso como el que yo he escogido.
Activa también el color final del degradado pulsando sobre su regulador y edítalo del mismo
modo, cogiendo esta vez un azul mucho más oscuro, casi negro.
Finalmente, cierra este cuadro de diálogo pulsando el botón Ok.
De nuevo en el proyecto, dibuja con la herramienta Degradado un línea vertical, de
arriba abajo para que el degradado comience en esta dirección.
La zona donde más reflejo de luz hay irá en el tono claro, y la más sombría en el tono oscuro.
Con todo, colorea con azul claro en la parte superior y con azul oscuro en la inferior
de la cristalera.
Repite el degradado hasta que quede a tu gusto.
Si no te convence el tono de los cristales, siempre puedes hacer algún ajuste de color.
Ve a menú Imagen- ajustes- tono/saturación y modifica el tono, la saturación y la luminosidad
a tu gusto.
Yo bajo la saturación para que el color no sea muy intenso y subo la luminosidad para darle
más luz.
Con el atajo [Cmd+L] para Mac, [Ctrl+L] para PC edita también los Niveles del color de
la imagen.
Oscurece el color moviendo el nivel de entrada del gris medio hacia la derecha.
En los niveles de salida, reduce el nivel de blanco.
Termina de ajustar los niveles y pulsa Ok cuando estés contento con el resultado.
Ya hemos acabado de pintar y darle color a los cristales, para que tengan una aspecto aún más
realista a continuación recrearemos el reflejo del entorno en esta gran cristalera.