1 00:00:01,200 --> 00:00:06,600 Ahora vamos a iluminar los edificios del fondo de la escena pintando sobre la máscara de capa, 2 00:00:06,600 --> 00:00:08,300 como hemos aprendido. 3 00:00:08,300 --> 00:00:13,700 Sitúate en la máscara de capa “Foto original”, sin deseleccionar la capa “poste”. 4 00:00:13,700 --> 00:00:17,400 Con el proceso que ya conoces, vas a iluminar los edificios del fondo de la escena. 5 00:00:19,933 --> 00:00:24,099 Comienza escogiendo un pincel difuso de tamaño grande, unos 80 píxeles. 6 00:00:26,800 --> 00:00:32,500 Pinta sobre los edificios de forma progresiva y suave, con el color blanco al frente. 7 00:00:32,500 --> 00:00:36,800 Vamos a iluminar las paredes de los edificios en las que, posteriormente, colgaremos las 8 00:00:36,800 --> 00:00:39,133 lámparas. 9 00:00:39,133 --> 00:00:40,733 Empieza con el salón de juegos, por ejemplo. 10 00:00:40,733 --> 00:00:40,766 11 00:00:40,766 --> 00:00:45,732 Cambia el color frontal a negro si necesitas rectificar y vuelve al blanco para seguir aplicando 12 00:00:45,733 --> 00:00:51,433 luz. Como las luces van colocadas en las paredes de los edificios, si te fijas, en las plantas 13 00:00:51,433 --> 00:00:57,266 bajas la luz afectará en la zona de los porches. Pinta dentro de ellos evitando las columnas 14 00:00:57,266 --> 00:00:59,499 en la medida de lo posible. 15 00:00:59,500 --> 00:01:03,566 Vas a iluminar todas las plantas bajas de los edificios de derecha a izquierda. 16 00:01:03,566 --> 00:01:09,132 Para crear una buena atmósfera de iluminación, debemos recrear el reflejo de la luz. 17 00:01:09,133 --> 00:01:14,766 Reduce el tamaño del pincel para iluminar el suelo más cercano a los edificios. 18 00:01:14,766 --> 00:01:18,699 Vamos a pintar el reflejo de la iluminación de forma horizontal. 19 00:01:18,700 --> 00:01:24,866 Utiliza en principio una opacidad baja, 9 píxeles por ejemplo. Poco a poco, iremos pintando 20 00:01:24,866 --> 00:01:27,566 con pinceles de mayor opacidad. 21 00:01:27,566 --> 00:01:31,966 Con esto, definimos primero las zonas generales y luego marcamos las zonas de mayor 22 00:01:31,966 --> 00:01:37,666 relevancia incrementando la intensidad de la luz. Al pintar los edificios, imagina en todo momento 23 00:01:37,666 --> 00:01:43,899 de dónde procedería la luz.Con un pincel de mayor tamaño, continúa dando más intensidad 24 00:01:43,900 --> 00:01:46,466 de luz a los edificios a groso modo. 25 00:01:46,466 --> 00:01:50,832 Repasa los soportes de paredes sobre las que supuestamente se reflejará la luz. 26 00:01:50,833 --> 00:01:56,333 Como ves, en esta ocasión evito totalmente las columnas, porque a ellas no llegará demasiada 27 00:01:56,333 --> 00:02:03,066 iluminación. Coge un pincel de mayor tamaño para hacer lo mismo en las primeras plantas. 28 00:02:03,066 --> 00:02:08,199 Corrige cuando sea necesario con el pincel negro y vuelve al blanco para seguir iluminando. 29 00:02:08,200 --> 00:02:13,033 Reafirma los detalles de iluminación con un pincel más pequeño, creando un mayor 30 00:02:13,033 --> 00:02:17,366 contraste en las zonas donde finalmente irán colocadas las luces. 31 00:02:17,366 --> 00:02:22,066 De este modo, pinta sobre las puertas simulando la proyección en ángulo que daría una lámpara 32 00:02:22,066 --> 00:02:23,399 con el sombrero hacia abajo. 33 00:02:26,266 --> 00:02:31,466 Utiliza un pincel de menor opacidad para pintar el suelo y las zonas que queremos iluminar aún 34 00:02:31,466 --> 00:02:38,166 más. Este proceso queda a tu elección, puedes iluminar con total libertad. 35 00:02:38,166 --> 00:02:43,599 Pinta sobre el suelo más cercano para intensificar la luz ambiental. 36 00:02:43,600 --> 00:02:47,166 Da un repaso de izquierda a derecha a todos los edificios. 37 00:02:47,166 --> 00:02:53,932 Las zonas sobre las que ya hemos pintamos, las reforzamos con este pincel de más opacidad. 38 00:02:53,933 --> 00:02:59,366 Introducimos una luz más intensa en los detalles cercanos al edificio, como los escalones. 39 00:02:59,366 --> 00:03:03,766 Repasa también las zonas que te hayan quedado demasiado oscuras o aquellas en las que te 40 00:03:03,766 --> 00:03:04,732 gustaría reforzar. 41 00:03:07,700 --> 00:03:12,566 Para dar luz a los edificios más lejanos, utilizaremos un pincel más pequeño con el fin de 42 00:03:12,566 --> 00:03:14,332 ser más precisos. 43 00:03:14,333 --> 00:03:19,066 Recuerda que los elementos más lejanos se aprecian con tonos más fríos y menos intensos, 44 00:03:19,066 --> 00:03:22,166 por lo que no debes dar demasiada luz en esta zona. 45 00:03:22,166 --> 00:03:28,499 Da un repaso simplemente para que se vea que existe cierta iluminación al fondo. Adapta 46 00:03:28,500 --> 00:03:32,633 el tamaño del pincel a las necesidades, y pinta sobre los edificios como puedes ver en el video. 47 00:03:35,366 --> 00:03:40,632 Si te equivocas, pon el color negro al frente y vuelve a ocultar la imagen pintando sobre la 48 00:03:40,633 --> 00:03:43,166 máscara. 49 00:03:43,166 --> 00:03:50,366 Una vez termines con esos edificios, de igual modo, ilumina las ventanas del salón de juegos. 50 00:03:50,366 --> 00:03:56,299 Finalmente, podemos comprobar el efecto creado ocultando la capa “foto original”.