Ahora vamos a iluminar los edificios del fondo de la escena pintando sobre la máscara de capa,
como hemos aprendido.
Sitúate en la máscara de capa “Foto original”, sin deseleccionar la capa “poste”.
Con el proceso que ya conoces, vas a iluminar los edificios del fondo de la escena.
Comienza escogiendo un pincel difuso de tamaño grande, unos 80 píxeles.
Pinta sobre los edificios de forma progresiva y suave, con el color blanco al frente.
Vamos a iluminar las paredes de los edificios en las que, posteriormente, colgaremos las
lámparas.
Empieza con el salón de juegos, por ejemplo.
Cambia el color frontal a negro si necesitas rectificar y vuelve al blanco para seguir aplicando
luz. Como las luces van colocadas en las paredes de los edificios, si te fijas, en las plantas
bajas la luz afectará en la zona de los porches. Pinta dentro de ellos evitando las columnas
en la medida de lo posible.
Vas a iluminar todas las plantas bajas de los edificios de derecha a izquierda.
Para crear una buena atmósfera de iluminación, debemos recrear el reflejo de la luz.
Reduce el tamaño del pincel para iluminar el suelo más cercano a los edificios.
Vamos a pintar el reflejo de la iluminación de forma horizontal.
Utiliza en principio una opacidad baja, 9 píxeles por ejemplo. Poco a poco, iremos pintando
con pinceles de mayor opacidad.
Con esto, definimos primero las zonas generales y luego marcamos las zonas de mayor
relevancia incrementando la intensidad de la luz. Al pintar los edificios, imagina en todo momento
de dónde procedería la luz.Con un pincel de mayor tamaño, continúa dando más intensidad
de luz a los edificios a groso modo.
Repasa los soportes de paredes sobre las que supuestamente se reflejará la luz.
Como ves, en esta ocasión evito totalmente las columnas, porque a ellas no llegará demasiada
iluminación. Coge un pincel de mayor tamaño para hacer lo mismo en las primeras plantas.
Corrige cuando sea necesario con el pincel negro y vuelve al blanco para seguir iluminando.
Reafirma los detalles de iluminación con un pincel más pequeño, creando un mayor
contraste en las zonas donde finalmente irán colocadas las luces.
De este modo, pinta sobre las puertas simulando la proyección en ángulo que daría una lámpara
con el sombrero hacia abajo.
Utiliza un pincel de menor opacidad para pintar el suelo y las zonas que queremos iluminar aún
más. Este proceso queda a tu elección, puedes iluminar con total libertad.
Pinta sobre el suelo más cercano para intensificar la luz ambiental.
Da un repaso de izquierda a derecha a todos los edificios.
Las zonas sobre las que ya hemos pintamos, las reforzamos con este pincel de más opacidad.
Introducimos una luz más intensa en los detalles cercanos al edificio, como los escalones.
Repasa también las zonas que te hayan quedado demasiado oscuras o aquellas en las que te
gustaría reforzar.
Para dar luz a los edificios más lejanos, utilizaremos un pincel más pequeño con el fin de
ser más precisos.
Recuerda que los elementos más lejanos se aprecian con tonos más fríos y menos intensos,
por lo que no debes dar demasiada luz en esta zona.
Da un repaso simplemente para que se vea que existe cierta iluminación al fondo. Adapta
el tamaño del pincel a las necesidades, y pinta sobre los edificios como puedes ver en el video.
Si te equivocas, pon el color negro al frente y vuelve a ocultar la imagen pintando sobre la
máscara.
Una vez termines con esos edificios, de igual modo, ilumina las ventanas del salón de juegos.
Finalmente, podemos comprobar el efecto creado ocultando la capa “foto original”.