Una vez terminado el tema uno, continuaremos recreando un lago sobre la imagen.
El primer paso del tema dos será seleccionar toda la zona correspondiente al lago con
ayuda de la pluma para rellenarla de un color azul. Partiendo de esta base, pintaremos
los reflejos del entorno tomando muestras de colores de la imagen original.
Dedicaremos un tiempo al recorte y reproducción del puente y su reflejo para que
quede lo más natural posible. Para terminar la recreación del lago,
utilizaremos el Pincel y daremos movimiento al agua con tonos claros y oscuros.
Unos graciosos habitantes adquiridos de una imagen externa acabarán dando vida a este
bonito lago.
A lo largo de este tema, vamos a recrear un lago en el campo de golf.
Para saber cómo crear el agua y sus reflejos, podemos analizar antes otros ejemplos de
imágenes fotográficas que presenten lagos o similares.
Integrar un lago de otra imagen en nuestro proyecto podría quedar muy falso y no llegaría a
encajar bien, es preferible estudiar unas referencias de imágenes similares y recrear el
agua con sus reflejos pintando el lago a mano.
Sólo así tendremos control total sobre lo que queremos recrear.
Si el agua está en un estado tranquilo, apenas sin movimiento, el efecto de reflejo será casi
como un espejo, es decir, veremos el entorno próximo al agua reflejado con pequeñas
distorsiones producida por el movimiento del agua.
Intentaremos hacer algo similar a los ejemplos que hemos visto.
Empieza por crear una capa nueva en el panel de capas, y nómbrala “lago”.
Aquí dibujaremos el lago, creando un trazado y rellenándolo de color.
Es una tarea laboriosa, empecemos poco a poco.
Acércate a la zona izquierda del lago.
Con la herramienta Pluma, comienza a crear puntos para hacer el contorno del lago.
Al llegar a la zona de las vallas ten especial cuidado, debes respetar los huecos para las
vallas de madera.
Primero, cerraremos el trazado y luego iremos bordeando los espacios de la valla, como
puedes observar.
Si no queda perfecto tu trazado, siempre podrás editarlo y ajustarlo más adelante.
Vamos a crear líneas rectas utilizando la tecla [Alt] y dibujaremos también algunas líneas
curvas pulsando y estirando sobre los puntos que creamos.
Para modificar estos puntos una vez hechos, podemos utilizar la herramienta de Selección
directa, seleccionarlos, moverlos y modificar los manejadores de cada uno de ellos.
Sigue hacia la derecha para continuar seleccionando los huecos de la valla y la zona
del lago.
Entre los árboles también se ve una pequeña parte del lago, continúa seleccionando
con la pluma.
Ahora bordearemos el lago en su totalidad por su borde exterior.
No te preocupes por el puente, más adelante trabajaremos en los detalles de esta zona.
Sigue dibujando el contorno del lago bordeando su orilla y por la zona superior a la barandilla.
Una vez cierres este trazado, sigue seleccionando los huecos de la valla que te
faltan por trazar.
Es muy útil trabajar en esta zona con el atajo de teclado que ya conoces para trazar líneas rectas.
Una vez hayas terminado de trazar, puedes editar los puntos creados con la pluma, sin
necesidad de cambiar la herramienta, tan sólo pulsando [Alt] y haciendo clic sobre el nodo que
quieras modificar.
Repasa la zona de la valla y asegúrate de que el trazado es correcto.
Ya con el trazado completo, dirígete al panel de Trazados.
Haz clic sobre el “Trazado 1” que se ha creado automáticamente al usar la pluma.
Vamos a llamarlo “trazado del lago”, quedará guardado en Trazados para utilizarlo más
adelante en este tutorial.
Hemos realizado este trazado con la idea de rellenarlo de color, en el siguiente video
comenzarás a colorear el lago.