1 00:00:00,433 --> 00:00:05,466 Una vez terminado el tema uno, continuaremos recreando un lago sobre la imagen. 2 00:00:05,466 --> 00:00:10,099 El primer paso del tema dos será seleccionar toda la zona correspondiente al lago con 3 00:00:10,100 --> 00:00:15,100 ayuda de la pluma para rellenarla de un color azul. Partiendo de esta base, pintaremos 4 00:00:15,100 --> 00:00:18,533 los reflejos del entorno tomando muestras de colores de la imagen original. 5 00:00:23,066 --> 00:00:27,232 Dedicaremos un tiempo al recorte y reproducción del puente y su reflejo para que 6 00:00:27,233 --> 00:00:31,999 quede lo más natural posible. Para terminar la recreación del lago, 7 00:00:32,000 --> 00:00:36,966 utilizaremos el Pincel y daremos movimiento al agua con tonos claros y oscuros. 8 00:00:36,966 --> 00:00:41,332 Unos graciosos habitantes adquiridos de una imagen externa acabarán dando vida a este 9 00:00:41,333 --> 00:00:42,233 bonito lago. 10 00:00:46,633 --> 00:00:50,533 A lo largo de este tema, vamos a recrear un lago en el campo de golf. 11 00:00:50,533 --> 00:00:55,133 Para saber cómo crear el agua y sus reflejos, podemos analizar antes otros ejemplos de 12 00:00:55,133 --> 00:00:58,766 imágenes fotográficas que presenten lagos o similares. 13 00:00:58,766 --> 00:01:03,632 Integrar un lago de otra imagen en nuestro proyecto podría quedar muy falso y no llegaría a 14 00:01:03,633 --> 00:01:09,199 encajar bien, es preferible estudiar unas referencias de imágenes similares y recrear el 15 00:01:09,200 --> 00:01:11,833 agua con sus reflejos pintando el lago a mano. 16 00:01:11,833 --> 00:01:16,566 Sólo así tendremos control total sobre lo que queremos recrear. 17 00:01:18,533 --> 00:01:23,133 Si el agua está en un estado tranquilo, apenas sin movimiento, el efecto de reflejo será casi 18 00:01:23,133 --> 00:01:28,966 como un espejo, es decir, veremos el entorno próximo al agua reflejado con pequeñas 19 00:01:28,966 --> 00:01:31,666 distorsiones producida por el movimiento del agua. 20 00:01:31,666 --> 00:01:36,232 Intentaremos hacer algo similar a los ejemplos que hemos visto. 21 00:01:37,900 --> 00:01:42,366 Empieza por crear una capa nueva en el panel de capas, y nómbrala “lago”. 22 00:01:42,366 --> 00:01:47,232 Aquí dibujaremos el lago, creando un trazado y rellenándolo de color. 23 00:01:47,233 --> 00:01:51,399 Es una tarea laboriosa, empecemos poco a poco. 24 00:01:52,566 --> 00:01:54,566 Acércate a la zona izquierda del lago. 25 00:01:54,566 --> 00:01:59,032 Con la herramienta Pluma, comienza a crear puntos para hacer el contorno del lago. 26 00:01:59,033 --> 00:02:03,766 Al llegar a la zona de las vallas ten especial cuidado, debes respetar los huecos para las 27 00:02:03,766 --> 00:02:05,332 vallas de madera. 28 00:02:05,333 --> 00:02:10,299 Primero, cerraremos el trazado y luego iremos bordeando los espacios de la valla, como 29 00:02:10,300 --> 00:02:11,966 puedes observar. 30 00:02:11,966 --> 00:02:17,332 Si no queda perfecto tu trazado, siempre podrás editarlo y ajustarlo más adelante. 31 00:02:20,566 --> 00:02:25,499 Vamos a crear líneas rectas utilizando la tecla [Alt] y dibujaremos también algunas líneas 32 00:02:25,500 --> 00:02:28,900 curvas pulsando y estirando sobre los puntos que creamos. 33 00:02:28,900 --> 00:02:33,300 Para modificar estos puntos una vez hechos, podemos utilizar la herramienta de Selección 34 00:02:33,300 --> 00:02:38,666 directa, seleccionarlos, moverlos y modificar los manejadores de cada uno de ellos. 35 00:02:40,733 --> 00:02:44,633 Sigue hacia la derecha para continuar seleccionando los huecos de la valla y la zona 36 00:02:44,633 --> 00:02:45,299 del lago. 37 00:03:25,266 --> 00:03:30,099 Entre los árboles también se ve una pequeña parte del lago, continúa seleccionando 38 00:03:30,100 --> 00:03:31,066 con la pluma. 39 00:03:31,066 --> 00:03:35,866 Ahora bordearemos el lago en su totalidad por su borde exterior. 40 00:03:36,800 --> 00:03:41,766 No te preocupes por el puente, más adelante trabajaremos en los detalles de esta zona. 41 00:03:41,766 --> 00:03:47,066 Sigue dibujando el contorno del lago bordeando su orilla y por la zona superior a la barandilla. 42 00:03:47,066 --> 00:03:51,132 Una vez cierres este trazado, sigue seleccionando los huecos de la valla que te 43 00:03:51,133 --> 00:03:52,533 faltan por trazar. 44 00:03:52,533 --> 00:03:58,499 Es muy útil trabajar en esta zona con el atajo de teclado que ya conoces para trazar líneas rectas. 45 00:05:29,000 --> 00:05:33,966 Una vez hayas terminado de trazar, puedes editar los puntos creados con la pluma, sin 46 00:05:33,966 --> 00:05:38,466 necesidad de cambiar la herramienta, tan sólo pulsando [Alt] y haciendo clic sobre el nodo que 47 00:05:38,466 --> 00:05:39,599 quieras modificar. 48 00:05:39,600 --> 00:05:44,300 Repasa la zona de la valla y asegúrate de que el trazado es correcto. 49 00:05:47,466 --> 00:05:51,299 Ya con el trazado completo, dirígete al panel de Trazados. 50 00:05:51,300 --> 00:05:56,166 Haz clic sobre el “Trazado 1” que se ha creado automáticamente al usar la pluma. 51 00:05:56,166 --> 00:06:00,732 Vamos a llamarlo “trazado del lago”, quedará guardado en Trazados para utilizarlo más 52 00:06:00,733 --> 00:06:02,766 adelante en este tutorial. 53 00:06:02,766 --> 00:06:07,566 Hemos realizado este trazado con la idea de rellenarlo de color, en el siguiente video 54 00:06:07,566 --> 00:06:09,832 comenzarás a colorear el lago.