1 00:00:00,000 --> 00:00:03,933 Para completar la entrada, vamos a dibujar un escalón sobre el espacio que hemos dejado 2 00:00:03,933 --> 00:00:05,699 vacío bajo la puerta. 3 00:00:05,700 --> 00:00:09,933 Lo primero que debes hacer es crear una capa en la que pintar el escalón. 4 00:00:09,933 --> 00:00:14,699 Sobre la capa “entrada”, crea una nueva capa y renómbrala “escalón entrada”. 5 00:00:14,700 --> 00:00:16,566 Acércate con el Zoom hacia esta zona. 6 00:00:17,633 --> 00:00:22,666 Coge la herramienta Tampón de clonar y activa en el modo de muestra de clonación la 7 00:00:22,666 --> 00:00:23,499 opción Todas. 8 00:00:24,566 --> 00:00:29,666 Elige un pincel de tamaño aproximado a unos 30 píxeles y dureza al 100%, con 9 00:00:29,666 --> 00:00:31,066 bordes definidos. 10 00:00:31,066 --> 00:00:34,732 Vamos a clonar el borde que ya creamos anteriormente para la cristalera. 11 00:00:35,533 --> 00:00:40,099 Pulsa [Alt] seleccionando partes del suelo del lado derecho y ve clonando pintando con el 12 00:00:40,100 --> 00:00:41,866 tampón bajo la puerta. 13 00:00:41,866 --> 00:00:46,532 Si no llegas a cubrir todo el escalón, vuelve a tomar una muestra del borde y continúa 14 00:00:46,533 --> 00:00:47,966 pintando con el Tampón. 15 00:00:48,733 --> 00:00:52,499 Después corrige las imperfecciones con ayuda de la herramienta Borrador. 16 00:00:52,500 --> 00:00:58,333 Elimina los extremos del escalón para dejarlos más rectos, borrando en sentido vertical. 17 00:00:58,333 --> 00:01:02,299 Con un Borrador de opacidad al 100%, da el último repaso al escalón. 18 00:01:02,300 --> 00:01:06,900 No te preocupes si no ha quedado perfecto, para integrar el escalón en su lugar coge la 19 00:01:06,900 --> 00:01:11,466 herramienta Pincel y repasa su contorno, pintando con un pincel definido y de 20 00:01:11,466 --> 00:01:13,199 pequeño tamaño. 21 00:01:13,200 --> 00:01:18,833 Toma muestras de color de la propia pared pulsado [Alt] y clicando sobre la imagen. 22 00:01:18,833 --> 00:01:22,833 Deja la sombra con una pequeña angulación hacia la derecha, ya que la luz procede de la 23 00:01:22,833 --> 00:01:25,099 izquierda en nuestra composición. 24 00:01:25,100 --> 00:01:29,966 Toma luego tonos grises del vinilo, por ejemplo, y pinta con un pincel pequeño el lateral de la 25 00:01:29,966 --> 00:01:31,732 pared de la izquierda. 26 00:01:31,733 --> 00:01:34,799 Una vez terminado, aléjate de la imagen con el Zoom. 27 00:01:34,800 --> 00:01:39,300 Vamos a añadir a la puerta unos mangos o tiradores para poder abrirla y cerrarla. 28 00:01:39,300 --> 00:01:43,333 Crea para ello una nueva capa por encima de la capa “escalón entrada” y llámala 29 00:01:43,333 --> 00:01:44,866 “mango entrada”. 30 00:01:44,866 --> 00:01:47,699 Selecciona con el Zoom la puerta para acercarte a ella. 31 00:01:49,400 --> 00:01:54,500 Utiliza un Pincel con opacidad al 100%, edítalo desde el panel Pincel. 32 00:01:54,500 --> 00:01:58,666 Abre este panel y selecciona en Ajustes preestablecidos un pincel duro, de 33 00:01:58,666 --> 00:01:59,966 bordes definidos. 34 00:01:59,966 --> 00:02:03,799 Ajusta el pincel a un tamaño apropiado, por ejemplo 9 píxeles. 35 00:02:05,533 --> 00:02:10,599 Toma un tono gris como el de la sombra y comienza a definir el primer tirador de la puerta. 36 00:02:10,600 --> 00:02:15,733 Haz una base redonda para el tirador y luego crea una línea recta pulsando [Mayúsculas] a la 37 00:02:15,733 --> 00:02:17,799 vez que haces clic sobre la imagen. 38 00:02:17,800 --> 00:02:22,733 En la parte inferior haremos otra base para el tirador y cuando termines, observa qué 39 00:02:22,733 --> 00:02:23,899 puedes mejorar. 40 00:02:23,900 --> 00:02:28,566 Pinta con gris para unificar el tirador y, una vez terminado, selecciónalo con la herramienta 41 00:02:28,566 --> 00:02:31,266 Marco rectangular a todo lo largo. 42 00:02:31,266 --> 00:02:37,099 Vamos a duplicarlo, así que coge la herramienta Mover, pulsa [Alt] y arrastra la selección hacia 43 00:02:37,100 --> 00:02:38,333 la derecha. 44 00:02:38,333 --> 00:02:42,366 Mantén pulsado además la tecla [Mayúsculas] con esta herramienta para que la imagen 45 00:02:42,366 --> 00:02:45,599 duplicada se mueva en línea recta. 46 00:02:45,600 --> 00:02:48,566 Ya tenemos los dos mangos dibujados sobre la misma capa. 47 00:02:48,566 --> 00:02:53,966 A estos mangos les falta realismo para ser más creíbles, conviene darles algún efecto metálico 48 00:02:53,966 --> 00:02:56,632 con reflejos, brillos y sombras. 49 00:02:56,633 --> 00:03:01,466 Con la capa seleccionada, haz clic sobre el icono de Añadir un estilo de capa, situado en la 50 00:03:01,466 --> 00:03:05,732 parte inferior del panel de Capas, y selecciona Sombra interior. 51 00:03:05,733 --> 00:03:10,433 Se abre el cuadro de diálogo con todos los ajustes de capa que puedes utilizar. 52 00:03:10,433 --> 00:03:15,333 Aparece el estilo Sombra interior seleccionado, dentro de él cambia los parámetros que tiene 53 00:03:15,333 --> 00:03:16,799 por defecto. 54 00:03:16,800 --> 00:03:20,066 Da la a sombra interior un ángulo de 40 grados. 55 00:03:20,066 --> 00:03:25,766 Abre dentro de Calidad el editor del Contorno, aparece como defecto el ajuste preestablecido 56 00:03:25,766 --> 00:03:30,966 Lineal, en cuanto haces clic sobre el mapa, el ajuste cambia a A medida. 57 00:03:30,966 --> 00:03:36,132 Haz clic sobre la línea que aparece en el mapa para crear un dibujo similar al que yo hago, se 58 00:03:36,133 --> 00:03:39,633 trata de una serie de ajustes para dar un efecto metalizado. 59 00:03:39,633 --> 00:03:41,933 Observa los cambios en la imagen. 60 00:03:41,933 --> 00:03:45,833 Dale también un estilo Satinado, activando la casilla de dicho estilo. 61 00:03:46,400 --> 00:03:51,600 Dentro de sus ajustes, selecciona un color haciendo doble clic sobre el editor de color, 62 00:03:51,600 --> 00:03:56,566 toma un tono azul claro, similar al que cogiste para pintar los cristales. 63 00:03:56,566 --> 00:04:02,599 Vamos a añadir el efecto Bisel y relieve que dará aspecto tridimensional a los mangos. 64 00:04:02,600 --> 00:04:09,366 Modifica en la estructura del bisel el tamaño hasta 13 píxeles y dale un suavizado de 1 píxel, 65 00:04:09,366 --> 00:04:15,832 y coloca la sombra a un ángulo de 135 grados. Dale una opacidad del 100% para hacer la 66 00:04:15,833 --> 00:04:20,199 sombra más opaca y modifica también la opacidad del modo de sombra. 67 00:04:20,200 --> 00:04:24,766 Aumenta la profundidad del bisel y observa cómo cambia en la imagen. 68 00:04:24,766 --> 00:04:30,299 Para terminar, añade una Sombra paralela. Es demasiado exagerada, baja su opacidad a 69 00:04:30,300 --> 00:04:34,100 un 50% aproximadamente para suavizarla. 70 00:04:34,100 --> 00:04:38,600 Ya tienes listos los mangos de la puerta, pulsa el botón Ok para salir del cuadro de Estilo 71 00:04:38,600 --> 00:04:39,733 de capa. 72 00:04:39,733 --> 00:04:43,766 Cierra el desplegable del estilo de capa y observa cómo han quedado los tiradores. 73 00:04:44,833 --> 00:04:49,299 Te propongo que investigues tú mismo con los estilos de capa, siempre puedes abrirlos y volver 74 00:04:49,300 --> 00:04:50,533 a editarlos. 75 00:04:50,533 --> 00:04:55,733 Para terminar con este tema, dedicado a la cristaleria, pasemos a crear efecto de luces y 76 00:04:55,733 --> 00:04:56,899 sombras en los cristales.