Para completar la entrada, vamos a dibujar un escalón sobre el espacio que hemos dejado
vacío bajo la puerta.
Lo primero que debes hacer es crear una capa en la que pintar el escalón.
Sobre la capa “entrada”, crea una nueva capa y renómbrala “escalón entrada”.
Acércate con el Zoom hacia esta zona.
Coge la herramienta Tampón de clonar y activa en el modo de muestra de clonación la
opción Todas.
Elige un pincel de tamaño aproximado a unos 30 píxeles y dureza al 100%, con
bordes definidos.
Vamos a clonar el borde que ya creamos anteriormente para la cristalera.
Pulsa [Alt] seleccionando partes del suelo del lado derecho y ve clonando pintando con el
tampón bajo la puerta.
Si no llegas a cubrir todo el escalón, vuelve a tomar una muestra del borde y continúa
pintando con el Tampón.
Después corrige las imperfecciones con ayuda de la herramienta Borrador.
Elimina los extremos del escalón para dejarlos más rectos, borrando en sentido vertical.
Con un Borrador de opacidad al 100%, da el último repaso al escalón.
No te preocupes si no ha quedado perfecto, para integrar el escalón en su lugar coge la
herramienta Pincel y repasa su contorno, pintando con un pincel definido y de
pequeño tamaño.
Toma muestras de color de la propia pared pulsado [Alt] y clicando sobre la imagen.
Deja la sombra con una pequeña angulación hacia la derecha, ya que la luz procede de la
izquierda en nuestra composición.
Toma luego tonos grises del vinilo, por ejemplo, y pinta con un pincel pequeño el lateral de la
pared de la izquierda.
Una vez terminado, aléjate de la imagen con el Zoom.
Vamos a añadir a la puerta unos mangos o tiradores para poder abrirla y cerrarla.
Crea para ello una nueva capa por encima de la capa “escalón entrada” y llámala
“mango entrada”.
Selecciona con el Zoom la puerta para acercarte a ella.
Utiliza un Pincel con opacidad al 100%, edítalo desde el panel Pincel.
Abre este panel y selecciona en Ajustes preestablecidos un pincel duro, de
bordes definidos.
Ajusta el pincel a un tamaño apropiado, por ejemplo 9 píxeles.
Toma un tono gris como el de la sombra y comienza a definir el primer tirador de la puerta.
Haz una base redonda para el tirador y luego crea una línea recta pulsando [Mayúsculas] a la
vez que haces clic sobre la imagen.
En la parte inferior haremos otra base para el tirador y cuando termines, observa qué
puedes mejorar.
Pinta con gris para unificar el tirador y, una vez terminado, selecciónalo con la herramienta
Marco rectangular a todo lo largo.
Vamos a duplicarlo, así que coge la herramienta Mover, pulsa [Alt] y arrastra la selección hacia
la derecha.
Mantén pulsado además la tecla [Mayúsculas] con esta herramienta para que la imagen
duplicada se mueva en línea recta.
Ya tenemos los dos mangos dibujados sobre la misma capa.
A estos mangos les falta realismo para ser más creíbles, conviene darles algún efecto metálico
con reflejos, brillos y sombras.
Con la capa seleccionada, haz clic sobre el icono de Añadir un estilo de capa, situado en la
parte inferior del panel de Capas, y selecciona Sombra interior.
Se abre el cuadro de diálogo con todos los ajustes de capa que puedes utilizar.
Aparece el estilo Sombra interior seleccionado, dentro de él cambia los parámetros que tiene
por defecto.
Da la a sombra interior un ángulo de 40 grados.
Abre dentro de Calidad el editor del Contorno, aparece como defecto el ajuste preestablecido
Lineal, en cuanto haces clic sobre el mapa, el ajuste cambia a A medida.
Haz clic sobre la línea que aparece en el mapa para crear un dibujo similar al que yo hago, se
trata de una serie de ajustes para dar un efecto metalizado.
Observa los cambios en la imagen.
Dale también un estilo Satinado, activando la casilla de dicho estilo.
Dentro de sus ajustes, selecciona un color haciendo doble clic sobre el editor de color,
toma un tono azul claro, similar al que cogiste para pintar los cristales.
Vamos a añadir el efecto Bisel y relieve que dará aspecto tridimensional a los mangos.
Modifica en la estructura del bisel el tamaño hasta 13 píxeles y dale un suavizado de 1 píxel,
y coloca la sombra a un ángulo de 135 grados. Dale una opacidad del 100% para hacer la
sombra más opaca y modifica también la opacidad del modo de sombra.
Aumenta la profundidad del bisel y observa cómo cambia en la imagen.
Para terminar, añade una Sombra paralela. Es demasiado exagerada, baja su opacidad a
un 50% aproximadamente para suavizarla.
Ya tienes listos los mangos de la puerta, pulsa el botón Ok para salir del cuadro de Estilo
de capa.
Cierra el desplegable del estilo de capa y observa cómo han quedado los tiradores.
Te propongo que investigues tú mismo con los estilos de capa, siempre puedes abrirlos y volver
a editarlos.
Para terminar con este tema, dedicado a la cristaleria, pasemos a crear efecto de luces y
sombras en los cristales.