Ahora agregaremos relieve al charco pintando sobre sus bordes.
Coge un pincel y, con la dinámica de forma y dispersión activada, entra en ajustes
preestablecidos.
Vamos a escoger un pincel que tenga una forma bastante dispersa.
Yo he escogido éste, pero tú puedes utilizar otro de características similares.
Toma el tono del suelo.
Con un color oscuro, perfila el contorno superior de los charcos.
Ojo: el color oscuro debe estar como color frontal.
Pinta con un pincel pequeño el borde de los charcos más lejanos, dándoles forma.
Yo primero voy a repasar el borde de los charcos que aparecen en la zona izquierda y al fondo de la imagen.
Observa cómo lo hago y repite la operación con cada uno de los charcos.
Vamos a perfilar el charco en su zona intermedia.
Comienza por la banda izquierda del charco, a lo largo de su longitud.
Continúa por la derecha, dando relieve a las formas que sobresalen del charco principal.
Observa cómo lo hago yo.
Para perfilar la zona más cercana del charco, aumenta un poco el tamaño del pincel y utiliza colores
más claros.
Repite el proceso al otro lado del charco.
Pinta el borde que diferencia entre la arena y el agua del charco, contorneándolo con el pincel.
Toma un tono de color azul menos oscuro y continúa pintando esta vez sobre la arena.
Estamos dando relieve a ésta, acaba haciendo lo mismo al otro lado del charco principal.
Con un pincel más pequeño, de unos 6 píxeles, haremos los detalles del charco en la zona más
cercana.
Termina de perfilar el borde del charco y sigue pintando unas líneas sobre el charco con el fin
de darle relieve.
Sigue la dirección de la línea que sirvió de base para crear el charco.
Debes separar el pequeño charco que dibujaste dentro del principal, pintando su contorno con la misma
técnica que venimos utilizando a lo largo de este tutorial.
Cuando quedes contento, acércate a la entrada del salón de juegos.
Con un pincel mínimo de 2 píxeles, oscurece los bordes superiores del charco más lejano.
Combina el tono oscuro del suelo con el negro en el color frontal.
Ten en cuenta que los charcos más cercanos a la luz tendrán los contornos más oscuros y los que se alejan
de ella tendrán un tono más parecido al del suelo.
Para ello, puedes utilizar la herramienta muestra de color cada vez que la necesites.
Hemos acabado con los charcos, creando profundidad y humedad con el uso de colore oscuros.
A continuación, daremos profundidad a la niebla de la escena.