1 00:00:00,233 --> 00:00:05,299 En esta ocasión, vamos a pintar dentro de los charcos para recrear el reflejo del agua. 2 00:00:05,300 --> 00:00:10,933 En esta capa “charco”, haz clic en el icono bloquear píxeles, para que la misma forma que hemos pintado 3 00:00:10,933 --> 00:00:12,166 haga de máscara. 4 00:00:13,366 --> 00:00:16,899 Coge un pincel difuso, en este caso de tipo aerógrafo. 5 00:00:16,900 --> 00:00:22,000 Puedes tomar muestras de un azul oscuro del cielo de la escena mediante el atajo de teclado [Alt]. 6 00:00:22,400 --> 00:00:25,600 Pinta con un pincel más pequeño sobre la capa “charcos”. 7 00:00:25,600 --> 00:00:28,366 Y crea líneas verticales con el pincel difuso. 8 00:00:29,066 --> 00:00:33,666 Escogemos algunos colores del cielo y del suelo, y pintamos dentro de los charcos. 9 00:00:35,033 --> 00:00:37,933 Ahora puedes pintar con tranquilidad. 10 00:00:38,866 --> 00:00:42,832 Escoge colores propios de los edificios para crear su reflejo. 11 00:00:42,833 --> 00:00:48,266 Tómate tu tiempo para dar las pinceladas más oportunas, ya que en este proceso es muy importante 12 00:00:48,266 --> 00:00:54,399 tener en cuenta cada detalle, cada objeto reflejado, para obtener un buen resultado. 13 00:00:54,400 --> 00:00:56,966 Observa cómo pinto el reflejo del hotel. 14 00:00:56,966 --> 00:00:56,999 Primero, tomo muestras del color de la pared del edificio para pintar con él sobre el charco. 15 00:00:57,000 --> 00:01:01,833 Primero, tomo muestras del color de la pared del edificio para pintar con él sobre el charco. 16 00:01:02,233 --> 00:01:07,066 Luego, mezclo este color con otros tonos del cielo y sigo pintando. 17 00:01:07,066 --> 00:01:12,932 En los charcos que no reflejan edificios, pintaremos con un tono azul oscuro tomado del propio suelo. 18 00:01:16,366 --> 00:01:22,566 A continuación, con un pincel más pequeño, de unos 30 píxeles, pinta el reflejo de los detalles del fondo de 19 00:01:22,566 --> 00:01:23,466 la escena. 20 00:01:25,700 --> 00:01:31,400 Ten en cuenta que a las zonas más cercanas a los edificios le daremos colores similares y claros que se 21 00:01:31,400 --> 00:01:36,900 aprecian gracias a la luz, mientras que sobre los charcos más lejanos a la iluminación pintaremos con 22 00:01:36,900 --> 00:01:38,533 un azul más oscuro. 23 00:01:38,533 --> 00:01:44,099 Además, recuerda que los colores más lejanos se aprecian como más fríos que los cercanos, en nuestro 24 00:01:44,100 --> 00:01:46,700 caso utilizaremos los azules. 25 00:01:49,966 --> 00:01:55,199 Después cambiamos la opacidad a 46 % aproximadamente para seguir pintando, pero esta vez 26 00:01:55,200 --> 00:01:59,400 con los colores de los edificios que se reflejan en el agua de los charcos. 27 00:01:59,400 --> 00:02:05,100 Esta operación no hay que hacerla con mucha exactitud, por ello utiliza un pincel pequeño. 28 00:02:05,100 --> 00:02:09,633 Como siempre, puedes corregir y cambiar los colores tantas veces como desees. 29 00:02:09,633 --> 00:02:09,666 Para crear con mayor exactitud el reflejo de los edificios, tendrás que ver el siguiente tutorial. 30 00:02:09,666 --> 00:02:14,866 Para crear con mayor exactitud el reflejo de los edificios, tendrás que ver el siguiente video.