1 00:00:01,433 --> 00:00:06,199 A lo largo de este video, nos acercaremos a los edificios lejanos para definir los detalles que 2 00:00:06,200 --> 00:00:12,000 darán realismo a la iluminación. Para ello, seguimos sobre la capa máscara “foto original” 3 00:00:12,000 --> 00:00:18,400 y escogemos un pincel difuso, de dureza cero, de menor tamaño. Comencemos por el suelo. 4 00:00:18,400 --> 00:00:22,166 Frente a la puerta del salón de juegos, vamos a recrear un reflejo. 5 00:00:22,166 --> 00:00:27,199 Pinta unas líneas horizontales con blanco y corrige con negro en caso necesario. 6 00:00:27,200 --> 00:00:33,300 Para trabajar a mayor velocidad, utiliza el atajo de teclado [X] para cambiar el color frontal del 7 00:00:33,300 --> 00:00:37,166 pincel, a partir de este momento utiliza esta tecla obligatoriamente. 8 00:00:37,166 --> 00:00:42,966 Mi objetivo personal con esta serie de cursos es convertirte en un usuario profesional, y te 9 00:00:42,966 --> 00:00:47,599 aseguro que lo voy a conseguir. Tú solo tienes que poner la ilusión 10 00:00:47,600 --> 00:00:51,600 Reduce la opacidad del pincel para dibujar algo menos de luz. 11 00:00:51,600 --> 00:00:57,066 Perfila con un pincel más pequeño los escalones y los barriles cercanos a la puerta del salón. 12 00:00:57,066 --> 00:01:02,966 La idea es resaltar las formas de los objetos. Ahora pasaremos al suelo. 13 00:01:02,966 --> 00:01:07,599 Ilumina especialmente la línea que marca el límite entre el suelo y los escalones para crear el 14 00:01:07,600 --> 00:01:13,733 contraste propio de desnivel. Escoge un pincel lo más pequeño posible, el programa 15 00:01:13,733 --> 00:01:20,733 te avisará de que el pincel debe ser mayor de un píxel, asi que continúa pintando en la arena. 16 00:01:20,733 --> 00:01:26,233 Queremos crear relieve en el suelo mediante el contraste de luces y sombras, pintando líneas de 17 00:01:26,233 --> 00:01:31,466 modo horizontal. Así, simulamos la textura e iluminación natural que tendría el suelo de 18 00:01:31,466 --> 00:01:36,832 arena en un caso similar al de nuestra escena. Combinaremos varios tamaños de pinceles 19 00:01:36,833 --> 00:01:39,999 pequeños para conseguir los detalles de iluminación. 20 00:01:40,000 --> 00:01:44,133 Ve cambiando el color frontal a negro para restar luz cuando lo creas conveniente. 21 00:01:44,133 --> 00:01:50,399 En el suelo quizás no debas entretenerte mucho, en algunas ocasiones no debemos excedernos 22 00:01:50,400 --> 00:01:55,000 en detalles que luego no se aprecian y es un tiempo perdido, debes pintar como los pintores 23 00:01:55,000 --> 00:02:01,066 impresionistas: pinceladas básicas que de lejos nos definan el detalle. 24 00:02:01,066 --> 00:02:05,399 Con el pincel blanco, resalta las zonas de los objetos a las que llegará más luz. 25 00:02:05,400 --> 00:02:09,166 Ten en cuenta que la iluminación proviene del salón de juegos. 26 00:02:09,166 --> 00:02:13,166 Las caras de los elementos que se encuentren más cercanas al edificio estarán más 27 00:02:13,166 --> 00:02:17,532 iluminadas, mientras que las lejanas estarán en sombra. 28 00:02:17,533 --> 00:02:21,233 Debemos alejarnos para ver cómo está quedando la iluminación en general. 29 00:02:21,233 --> 00:02:26,033 Necesitamos crear una iluminación más definida en la puerta del salón de juegos. 30 00:02:26,033 --> 00:02:30,799 Acércate a ella y escoge un pincel circular definido de transparencia. 31 00:02:30,800 --> 00:02:35,500 Puedes cambiar el tipo de pincel de las distintas formas que ya conoces, bien desde el menú 32 00:02:35,500 --> 00:02:40,933 Ajustes preestablecidos de pinceles o desde Pincel, directamente. 33 00:02:40,933 --> 00:02:45,933 Finalmente, elige un pincel del menor tamaño posible, recuerda que será de 2 píxeles. 34 00:02:45,933 --> 00:02:51,299 Con el color negro al frente, vamos a crear la sombra de los escalones y de los postes. 35 00:02:51,300 --> 00:02:57,800 Observa cómo voy cambiando el color frontal para sumar o restar luz, según las necesidades. 36 00:02:57,800 --> 00:03:02,700 Piensa bien la perspectiva de la sombra antes de crearla. En este caso, debemos crear 37 00:03:02,700 --> 00:03:09,300 sombra bajo el rodapié de los escalones y sobre los postes exteriores, siguiendo hacia el suelo. 38 00:03:09,300 --> 00:03:14,666 En cuanto a los barriles, la cara que vemos como frontal irá en sombra, y todo el largo estará 39 00:03:14,666 --> 00:03:17,766 iluminado de forma curva, como puedes ver. 40 00:03:17,766 --> 00:03:23,132 Aléjate un poco para tener una mejor visualización del efecto. De nuevo, coge el pincel. 41 00:03:23,133 --> 00:03:28,466 En esta ocasión, ilumina las zonas de los objetos que forman el porche del salón de juegos. 42 00:03:28,466 --> 00:03:33,066 Con el color blanco frontal, da luz a las columnas y a la barandilla del porche, como puedes 43 00:03:33,066 --> 00:03:39,332 observar. A las columnas de la izquierda llegará el reflejo de la luz por la derecha, mientras que 44 00:03:39,333 --> 00:03:43,366 a las columnas de la derecha les llegará por la izquierda. 45 00:03:43,366 --> 00:03:45,999 A la barandilla le da la iluminación desde arriba. 46 00:03:48,300 --> 00:03:52,333 Dale los detalles que quieras y resalta también los postes exteriores. 47 00:03:54,833 --> 00:03:59,333 Debemos crear un pequeño reflejo de iluminación en el techo del interior de los 48 00:03:59,333 --> 00:04:04,833 soportales. Para ello, sigue pintando con el pincel sobre la capa de la máscara, dejando ver 49 00:04:04,833 --> 00:04:09,699 la imagen original y creando la sensación de iluminación en la escena. 50 00:04:09,700 --> 00:04:14,700 Pinta una especie de línea horizontal y ten cuidado con no pintar sobre las columnas. 51 00:04:14,700 --> 00:04:18,166 Resalta también las letras del cartel del salón, dándole reflejos. 52 00:04:19,900 --> 00:04:25,000 En el suelo, vamos a intentar crear formas que simulen las luces y las sombras para no dejarlo 53 00:04:25,000 --> 00:04:31,100 demasiado plano. Sin entrar en mucho detalle, utiliza la herramienta pincel, cambiando el color 54 00:04:31,100 --> 00:04:35,000 frontal tantas veces como creas necesario. 55 00:04:35,000 --> 00:04:40,433 Dibuja líneas irregulares de forma horizontal y paralela al suelo de los edificios. 56 00:04:40,433 --> 00:04:45,266 Igual que has hecho con la entrada al salón, ilumina el suelo de los edificios de la izquierda 57 00:04:45,266 --> 00:04:49,232 con el pincel blanco, y dibuja la sombra con el pincel negro. 58 00:04:49,233 --> 00:04:53,133 Pinta más luz en las zonas del suelo que limitan con los edificios. 59 00:04:53,133 --> 00:04:58,266 Tienes dos técnicas para hacer esto: puedes aumentar la opacidad del pincel y pintar así más 60 00:04:58,266 --> 00:05:04,332 luz o simplemente dar más pinceladas e ir sumando luces en las zonas que desees. 61 00:05:04,333 --> 00:05:09,033 Pinta de forma irregular y crea una bonita combinación de luces y sombras. 62 00:05:09,033 --> 00:05:14,366 Con esta técnica estamos dando relieve al suelo, y creamos la sensación de que el suelo es de 63 00:05:14,366 --> 00:05:21,632 arena, como en el oeste.Observa si necesitas iluminar algún objeto más cercano y retócalo. 64 00:05:22,833 --> 00:05:27,699 En el próximo video, daremos más vida a la escena añadiendo luz en las ventanas y 65 00:05:27,700 --> 00:05:29,100 barandillas de los edificios.