A lo largo de este video, nos acercaremos a los edificios lejanos para definir los detalles que
darán realismo a la iluminación. Para ello, seguimos sobre la capa máscara “foto original”
y escogemos un pincel difuso, de dureza cero, de menor tamaño. Comencemos por el suelo.
Frente a la puerta del salón de juegos, vamos a recrear un reflejo.
Pinta unas líneas horizontales con blanco y corrige con negro en caso necesario.
Para trabajar a mayor velocidad, utiliza el atajo de teclado [X] para cambiar el color frontal del
pincel, a partir de este momento utiliza esta tecla obligatoriamente.
Mi objetivo personal con esta serie de cursos es convertirte en un usuario profesional, y te
aseguro que lo voy a conseguir. Tú solo tienes que poner la ilusión
Reduce la opacidad del pincel para dibujar algo menos de luz.
Perfila con un pincel más pequeño los escalones y los barriles cercanos a la puerta del salón.
La idea es resaltar las formas de los objetos. Ahora pasaremos al suelo.
Ilumina especialmente la línea que marca el límite entre el suelo y los escalones para crear el
contraste propio de desnivel. Escoge un pincel lo más pequeño posible, el programa
te avisará de que el pincel debe ser mayor de un píxel, asi que continúa pintando en la arena.
Queremos crear relieve en el suelo mediante el contraste de luces y sombras, pintando líneas de
modo horizontal. Así, simulamos la textura e iluminación natural que tendría el suelo de
arena en un caso similar al de nuestra escena. Combinaremos varios tamaños de pinceles
pequeños para conseguir los detalles de iluminación.
Ve cambiando el color frontal a negro para restar luz cuando lo creas conveniente.
En el suelo quizás no debas entretenerte mucho, en algunas ocasiones no debemos excedernos
en detalles que luego no se aprecian y es un tiempo perdido, debes pintar como los pintores
impresionistas: pinceladas básicas que de lejos nos definan el detalle.
Con el pincel blanco, resalta las zonas de los objetos a las que llegará más luz.
Ten en cuenta que la iluminación proviene del salón de juegos.
Las caras de los elementos que se encuentren más cercanas al edificio estarán más
iluminadas, mientras que las lejanas estarán en sombra.
Debemos alejarnos para ver cómo está quedando la iluminación en general.
Necesitamos crear una iluminación más definida en la puerta del salón de juegos.
Acércate a ella y escoge un pincel circular definido de transparencia.
Puedes cambiar el tipo de pincel de las distintas formas que ya conoces, bien desde el menú
Ajustes preestablecidos de pinceles o desde Pincel, directamente.
Finalmente, elige un pincel del menor tamaño posible, recuerda que será de 2 píxeles.
Con el color negro al frente, vamos a crear la sombra de los escalones y de los postes.
Observa cómo voy cambiando el color frontal para sumar o restar luz, según las necesidades.
Piensa bien la perspectiva de la sombra antes de crearla. En este caso, debemos crear
sombra bajo el rodapié de los escalones y sobre los postes exteriores, siguiendo hacia el suelo.
En cuanto a los barriles, la cara que vemos como frontal irá en sombra, y todo el largo estará
iluminado de forma curva, como puedes ver.
Aléjate un poco para tener una mejor visualización del efecto. De nuevo, coge el pincel.
En esta ocasión, ilumina las zonas de los objetos que forman el porche del salón de juegos.
Con el color blanco frontal, da luz a las columnas y a la barandilla del porche, como puedes
observar. A las columnas de la izquierda llegará el reflejo de la luz por la derecha, mientras que
a las columnas de la derecha les llegará por la izquierda.
A la barandilla le da la iluminación desde arriba.
Dale los detalles que quieras y resalta también los postes exteriores.
Debemos crear un pequeño reflejo de iluminación en el techo del interior de los
soportales. Para ello, sigue pintando con el pincel sobre la capa de la máscara, dejando ver
la imagen original y creando la sensación de iluminación en la escena.
Pinta una especie de línea horizontal y ten cuidado con no pintar sobre las columnas.
Resalta también las letras del cartel del salón, dándole reflejos.
En el suelo, vamos a intentar crear formas que simulen las luces y las sombras para no dejarlo
demasiado plano. Sin entrar en mucho detalle, utiliza la herramienta pincel, cambiando el color
frontal tantas veces como creas necesario.
Dibuja líneas irregulares de forma horizontal y paralela al suelo de los edificios.
Igual que has hecho con la entrada al salón, ilumina el suelo de los edificios de la izquierda
con el pincel blanco, y dibuja la sombra con el pincel negro.
Pinta más luz en las zonas del suelo que limitan con los edificios.
Tienes dos técnicas para hacer esto: puedes aumentar la opacidad del pincel y pintar así más
luz o simplemente dar más pinceladas e ir sumando luces en las zonas que desees.
Pinta de forma irregular y crea una bonita combinación de luces y sombras.
Con esta técnica estamos dando relieve al suelo, y creamos la sensación de que el suelo es de
arena, como en el oeste.Observa si necesitas iluminar algún objeto más cercano y retócalo.
En el próximo video, daremos más vida a la escena añadiendo luz en las ventanas y
barandillas de los edificios.