Para conseguir mayor realismo en las ventanas, ¿qué te parece si añadimos algo de suciedad o
polvo en los cristales? Vamos a intentarlo.
Escoge algún tipo de pincel que te ofrezca una textura interesante, hay una gran variedad dentro
de ajustes. Cambia el tamaño del pincel según las necesidades.
Yo acostumbro a dar una pincelada y probar sobre la imagen, después le doy a deshacer.
En esta ocasión, vas a bloquear los píxeles de esta capa haciendo clic en el icono bloquear
pixeles transparentes del panel de capa. Selecciona tonos de marrón oscuro próximos a
la zona. Ahora podrás pintar dentro sin salirte de la selección, como si fuera una máscara.
Baja la opacidad del pincel a un 54% más o menos.
Pinta de forma progresiva, sobre todo en torno a los marcos de las ventanas.
Controla en todo momento la opacidad del pincel y su tamaño.
Una vez termines, dirígete hacia la otra ventana. Repetiremos la misma operación para crear el
efecto polvo pintado entorno a los marcos de madera. Toma colores cercanos no sólo
marrones, prueba también con tonos oscuros de la luz interior.
Cambia el tamaño y aumenta la opacidad para poder pintar de forma más definida el polvo
situado entre los marcos horizontales que forman esta ventana.
Al final, debes mirar el resultado y corregir lo que sea necesario.
Puedes utilizar el borrador para eliminar parte del polvo.
Ya tenemos la iluminación interior de dos ventanas del hotel.
Veamos el resultado de antes y despues,, oculta la capa “ventanas” para apagar y encender la luz.
Por mi parte estoy satisfecho con el efecto. Sigamos recreando la iluminación de la escena.