1 00:00:00,433 --> 00:00:06,066 En el momento en que creamos nuestro documento en Illustrator, tenemos que elegir un modo de color. 2 00:00:06,066 --> 00:00:10,499 Este modo cambiará dependiendo del fin al que esté dirigido nuestro trabajo: 3 00:00:10,500 --> 00:00:16,633 No es lo mismo hacer una ilustración para un periódico que diseñar unos iconos para una página web. 4 00:00:16,633 --> 00:00:21,266 Los dos modos principales de color son RGB y CMYK. 5 00:00:22,900 --> 00:00:30,400 El modelo de color RGB (o RVA) corresponde a las siglas de las palabras inglesas Red, Green y Blue 6 00:00:30,400 --> 00:00:37,066 (rojo, verde, azul), y es propio de los dispositivos emisores de luz, como puede ser un monitor. 7 00:00:37,066 --> 00:00:43,099 Describe las cantidades de rojo, verde y azul que se suman para generar un color, por lo que a estos colores 8 00:00:43,100 --> 00:00:46,900 se les llama colores primarios aditivos. 9 00:00:46,900 --> 00:00:56,500 Los valores de cada uno de estos colores oscilan de 0 a 255. A valores más altos, más claro será el color resultante, 10 00:00:56,500 --> 00:01:04,866 siendo el blanco la suma del valor máximo (255) de los tres. Y el negro la suma del valor más bajo (0) de los mismos. 11 00:01:05,633 --> 00:01:09,666 Escogeremos este modo de color cuando estemos trabajando para la web. 12 00:01:09,666 --> 00:01:09,699 13 00:01:09,700 --> 00:01:19,900 El otro modo de color es el CMYK, CMAN (cian, magenta, amarillo, negro) y se utiliza normalmente para la impresión 14 00:01:19,900 --> 00:01:25,266 en revistas, carteles y folletos. Describe la cantidad de cian, magenta, amarillo y negro 15 00:01:25,266 --> 00:01:34,766 que van reduciendo la cantidad de luz que se refleja sobre el soporte, por ejemplo un papel blanco. 16 00:01:34,766 --> 00:01:38,499 Estas tintas disminuyen la cantidad de luz reflejada, la luz es "sustraida", reducida, por esos se llaman colores primarios 17 00:01:38,500 --> 00:01:39,000 sustractivos. 18 00:01:40,233 --> 00:01:46,766 Aparte de estos modelos, nuestro documento puede utilizar colores en escala de grises, que no es otra cosa que una 19 00:01:46,766 --> 00:01:56,499 cantidad de negro con un valor comprendido entre 0 y 255. Aunque teóricamente podamos hacer 256 grises diferentes, 20 00:01:56,500 --> 00:02:00,100 nuestro ojo sólo distinguirá unos 70 u 80. 21 00:02:00,100 --> 00:02:06,166 Si utilizamos dos grises en un diseño y queremos que se vea claramente que son diferentes, tendremos que utilizar valores 22 00:02:06,166 --> 00:02:12,199 con una diferencia de al menos el 20%. También podemos crear un nuevo color o modificar uno 23 00:02:12,200 --> 00:02:18,700 existente utilizando valores de HSB (tono, saturación y luminosidad). 24 00:02:18,700 --> 00:02:25,600 El tono sería lo que comúnmente llamamos color, la saturación es la cantidad de color y la luminosidad la 25 00:02:25,600 --> 00:02:28,166 cantidad de blanco o negro que le añadimos. 26 00:02:29,466 --> 00:02:35,732 Tan importante como los colores RGB o CMYK es la utilización de colores que provengan de cartas de color, 27 00:02:35,733 --> 00:02:42,533 especialmente los llamados colores Pantone. A veces es imposible reproducir colores específicos con 28 00:02:42,533 --> 00:02:45,399 valores de CMYK. 29 00:02:45,400 --> 00:02:49,900 Tampoco es posible imprimir colores metálicos, fosforescentes o fluorescentes si no es con una tinta que 30 00:02:49,900 --> 00:02:55,200 tenga esa determinada característica. Cuando es muy importante que un color sea reproducido 31 00:02:55,200 --> 00:02:59,700 exactamente de una determinada forma, utilizaremos una tinta de una carta de color. 32 00:03:00,733 --> 00:03:05,333 Existen muchas en el mercado, pero la más utilizada es la de la marca Pantone. 33 00:03:05,333 --> 00:03:10,499 Dentro de esa marca, elegiremos una carta concreta dependiendo del sistema de impresión y el soporte 34 00:03:10,500 --> 00:03:16,100 que vayamos a utilizar. Hay pantones textiles para la tela, pantones hexacromáticos 35 00:03:16,100 --> 00:03:25,933 para impresión a seis tintas, pero los más comunes son los llamados Pantone Solid Coated y Pantone Solid Uncoated. 36 00:03:25,933 --> 00:03:31,799 Los términos coated y uncoated hacen referencia al tipo de papel para la impresión. 37 00:03:31,800 --> 00:03:39,533 Utilizaremos coated si el papel es un papel estucado, con tratamiento de salsa de estuco para un mejor resultado 38 00:03:39,533 --> 00:03:46,733 en imprenta, o uncoated si utilizamos papel offset, papel normal sin tratamiento como, por ejemplo, 39 00:03:46,733 --> 00:03:49,233 el que se utiliza para hacer fotocopias 40 00:03:49,233 --> 00:03:55,199 La utilización de este tipo de colores puede encarecer el precio del producto o abaratarlo: 41 00:03:55,200 --> 00:04:03,900 Si imprimimos una revista a todo color en cuatricromía y queremos que algún detalle (línea, símbolo, logotipo) 42 00:04:03,900 --> 00:04:10,466 vaya en un color pantone específico, la impresión será más costosa puesto que el pliego de papel tendrá que pasar 43 00:04:10,466 --> 00:04:22,532 por un total de 5 cuerpos de impresión offset por cada cara (cian+magenta+amarillo+negro+color pantone). 44 00:04:23,666 --> 00:04:29,232 Esa impresión será más cara. Pero si lo que vamos a imprimir es el papel de cartas de una 45 00:04:29,233 --> 00:04:36,566 empresa cuyo logotipo es verde, si utilizamos un color verde pantone estaremos ahorrándonos una pasada por máquina, 46 00:04:36,566 --> 00:04:43,232 ya que en cuatricromía el verde hay que hacerlo sumando cian y amarillo, lo que supondría dos impresiones 47 00:04:43,233 --> 00:04:44,133 superpuestas. 48 00:04:45,266 --> 00:04:52,766 Una vez que sabemos todo esto, vamos a ver cómo creamos, modificamos y aplicamos colores trabajando con el programa 49 00:04:52,766 --> 00:04:53,266 Illustrator.