1 00:00:00,000 --> 00:00:05,766 Como se han generado tantas capas de heridas, es conveniente guardarlas todas en un mismo grupo. 2 00:00:05,766 --> 00:00:13,666 Crear grupos te ayuda a identificar rápidamente las partes del proyecto y encontrar con ligereza las capas que quieras modificar. 3 00:00:13,666 --> 00:00:20,566 Selecciona todas las capas de heridas pulsando “Mayúsculas” sobre ellas. Ayúdate con la barra de desplazamiento de las capas 4 00:00:20,566 --> 00:00:27,932 para seguir seleccionando las capas inferiores. Estando seleccionadas todas, crea un nuevo grupo con el atajo de 5 00:00:27,933 --> 00:00:34,733 teclado [Comando + G] para Mac [Control + G] para PC. Renombra al grupo como “grupo heridas”. 6 00:00:34,733 --> 00:00:43,999 Al crear este nuevo grupo, las capas de las heridas quedan fuera de la máscara “modelo” que las contenía, y vuelven a verse por toda la imagen. 7 00:00:44,000 --> 00:00:52,333 Vamos a crear una máscara de capa para que esto no vuelva a ocurrir. Sobre la capa “modelo”, pulsa botón derecho y en el cuadro de diálogo 8 00:00:52,333 --> 00:01:00,599 selecciona “seleccionar píxeles”.De vuelta en el “grupo heridas”, haz clic en el icono “añadir máscara de capa”. 9 00:01:00,600 --> 00:01:05,400 De nuevo, las heridas sólo afectan al modelo, como es natural. 10 00:01:05,400 --> 00:01:12,066 A lo largo de este tema hemos trabajado el maquillaje del modelo. Observa los cambios ocultando y mostrando el grupo. 11 00:01:12,066 --> 00:01:18,866 Dentro del “grupo modelo”, abre el grupo “heridas” para hacer recuento y ver todas las capas que has creado. 12 00:01:18,866 --> 00:01:27,066 El modelo ha pasado de estar ileso a estar magullado y herido. Para que el cartel quede más acorde con la película, el modelo debe 13 00:01:27,066 --> 00:01:34,299 presentar algo de suciedad por todo el cuerpo. Con ayuda de diferentes texturas, aplicaremos esta suciedad a nuestro personaje, 14 00:01:34,300 --> 00:01:38,000 y le desgastaremos la ropa, como aprenderás en el siguiente tema.