Como se han generado tantas capas de heridas, es conveniente guardarlas todas en un mismo grupo.
Crear grupos te ayuda a identificar rápidamente las partes del proyecto y encontrar con ligereza las capas que quieras modificar.
Selecciona todas las capas de heridas pulsando “Mayúsculas” sobre ellas. Ayúdate con la barra de desplazamiento de las capas
para seguir seleccionando las capas inferiores. Estando seleccionadas todas, crea un nuevo grupo con el atajo de
teclado [Comando + G] para Mac [Control + G] para PC. Renombra al grupo como “grupo heridas”.
Al crear este nuevo grupo, las capas de las heridas quedan fuera de la máscara “modelo” que las contenía, y vuelven a verse por toda la imagen.
Vamos a crear una máscara de capa para que esto no vuelva a ocurrir. Sobre la capa “modelo”, pulsa botón derecho y en el cuadro de diálogo
selecciona “seleccionar píxeles”.De vuelta en el “grupo heridas”, haz clic en el icono “añadir máscara de capa”.
De nuevo, las heridas sólo afectan al modelo, como es natural.
A lo largo de este tema hemos trabajado el maquillaje del modelo. Observa los cambios ocultando y mostrando el grupo.
Dentro del “grupo modelo”, abre el grupo “heridas” para hacer recuento y ver todas las capas que has creado.
El modelo ha pasado de estar ileso a estar magullado y herido. Para que el cartel quede más acorde con la película, el modelo debe
presentar algo de suciedad por todo el cuerpo. Con ayuda de diferentes texturas, aplicaremos esta suciedad a nuestro personaje,
y le desgastaremos la ropa, como aprenderás en el siguiente tema.