1 00:00:00,000 --> 00:00:06,266 Con este video vamos a terminar de añadir detalles de desgaste sobre la ropa de nuestro protagonista. 2 00:00:06,266 --> 00:00:14,299 En esta ocasión, recurriremos a la imagen de una textura fotografiada previamente para recrear un roto en el pantalón. 3 00:00:14,300 --> 00:00:23,166 Busca en la carpeta “textura” un documento con la tela vaquera rota. Selecciona la parte del roto con ayuda del “marco rectangular”. 4 00:00:23,166 --> 00:00:30,432 Copia la selección con el atajo de teclado que ya conoces y vuelve al proyecto principal sobre el que estamos trabajando. 5 00:00:30,433 --> 00:00:38,333 Pega la imagen en una nueva capa, a la que llamemos “roto vaquero”. Con la herramienta “mover”, ajusta la rotura más o menos en tamaño y 6 00:00:38,333 --> 00:00:43,499 posición. Vamos a colocarla sobre la pierna derecha del modelo. 7 00:00:43,500 --> 00:00:52,200 Utiliza “transformación libre de deformación” para adaptar la forma del roto a la perspectiva del pantalón aproximadamente, como yo hago. 8 00:00:52,200 --> 00:01:00,366 Mueve los puntos y los manejadores para deformar la imagen a tu gusto. Cuando termines, recuerda que debes aceptar los cambios. 9 00:01:00,366 --> 00:01:08,199 Luego, acércate para ver mejor el roto. Si ves que no es suficiente la deformación, selecciona el roto con la herramienta “marco rectangular” 10 00:01:08,200 --> 00:01:15,300 y utiliza el filtro licuar. Entra en él desde el menú “filtro” opción “licuar”. 11 00:01:15,300 --> 00:01:24,000 Como vimos anteriormente, con este video puedes deformar los objetos. En este caso, empuja la forma del roto y adáptala a la pierna. 12 00:01:24,000 --> 00:01:33,266 Para una buena deformación, te recomiendo empujar poco a poco desde fuera hacia adentro. Cuando esté a tu gusto, pulsa “ok”. 13 00:01:33,266 --> 00:01:42,932 Ahora, integra el color del roto con el color del pantalón con ajuste de curvas de color, [Cmd+M] para Mac [Control+M] para PC. 14 00:01:42,933 --> 00:01:51,666 En general, vamos abajar los niveles del canal RGB, como puedes ver: creando un punto medio y bajando tanto éste como el punto del extremo 15 00:01:51,666 --> 00:01:58,599 de la derecha. En el canal azul bajaremos un poco los niveles de entrada desde el centro. 16 00:01:58,600 --> 00:02:07,300 Los mismo haremos desde el canal verde, creando un punto medio en la curva que bajaremos. Ya tiene un color más similar al vaquero. 17 00:02:07,300 --> 00:02:14,633 Acércate a la imagen para ver qué sobra y a continuación, con la “herramienta borrador”, borra las partes innecesarias. 18 00:02:14,633 --> 00:02:24,899 Debes utilizar un pincel adecuado a la textura vaquera, así que escoge un pincel difuso de tamaño medio, por ejemplo el 63. 19 00:02:24,900 --> 00:02:30,966 Comienza eliminando el borde que contornea a la imagen del roto y dale forma al roto, rodeándolo. 20 00:02:30,966 --> 00:02:39,166 Vamos a eliminar todo lo sobrante y dejaremos el roto lo más perfilado posible. Da tantas pasadas de pincel como necesites 21 00:02:39,166 --> 00:02:46,499 y hazlo poco a poco para ser lo más exacto posible. Ayúdate con un pincel más pequeño para perfeccionar los bordes del 22 00:02:46,500 --> 00:02:51,266 roto y repasa la forma que quieras darle. 23 00:02:51,266 --> 00:02:59,899 Una vez terminado, encaja la imagen en pantalla y observa cómo ha quedado. En la zona que está de color blanco debe aparecer la piel, 24 00:02:59,900 --> 00:03:05,466 como en el roto de la camiseta. Vamos a seleccionar esa zona, así que acércate y haz clic con la 25 00:03:05,466 --> 00:03:13,232 Herramienta “varita mágica” para seleccionarla y pintar dentro con un pincel. Utiliza un promedio de 5 por 5 para la varita 26 00:03:13,233 --> 00:03:21,266 seleccionando aquellos píxeles cercanos del mismo color. Con la selección hecha, coge un pincel para pintar dentro de la selección 27 00:03:21,266 --> 00:03:27,566 con un tamaño medio, de unos 35 píxeles y dureza del 100%. 28 00:03:27,566 --> 00:03:35,366 Captura colores de la piel de la mano, por ejemplo, y añade un tono rojizo oscuro, como si se tratase de una herida. 29 00:03:35,366 --> 00:03:44,999 Toma muestras de un rojo más vivo para acentuar la herida por los bordes.Utiliza diferentes tamaños de pinceles y distintas opacidades. 30 00:03:45,000 --> 00:03:53,566 Puedes combinar tonos de la piel con tonos cercanos del vaquero para dar pinceladas verticales, creando así algo de relieve en la piel. 31 00:03:53,566 --> 00:04:01,299 Iguala un poco los tonos internos tomando muestras del color de la piel que ya has pintado dentro. 32 00:04:01,300 --> 00:04:10,033 Píntalo a tu gusto. Cambia el tamaño del pincel y pinta una línea vertical oscura. A continuación, dale alrededor tonos cada vez más claros, 33 00:04:10,033 --> 00:04:17,633 dejándola integrada en el dibujo. Para terminar con los detalles, utiliza un pincel más pequeño y de menor opacidad. 34 00:04:17,633 --> 00:04:20,933 Observa cómo queda la herida. 35 00:04:20,933 --> 00:04:27,866 Deselecciona desde el menú “selección” “ deseleccionar” y aléjate para ver cómo encaja el roto en la composición. 36 00:04:27,866 --> 00:04:33,966 Vuelve a acercarte si ves que hay que hacer ciertos cambios. Creo conveniente oscurecer la herida. 37 00:04:33,966 --> 00:04:44,699 Para ello, coge un pincel pequeño y difuso, de unos 17 píxeles, y pinta con tonos del color vaquero del pantalón tomando muestras sobre él. 38 00:04:44,700 --> 00:04:54,200 Vamos a oscurecer esta apertura en general. Primero, oscurece pintando sobre los bordes y luego pinta en forma vertical sobre toda la herida. 39 00:04:54,200 --> 00:05:00,366 Toma muestras del interior y pinta también sobre la parte del roto que está como abierta. 40 00:05:00,366 --> 00:05:08,732 Juega tomando diferentes colores y cambiando las opacidades del pincel. Debes oscurecer la parte que separa la piel de la tela vaquera que se ha 41 00:05:08,733 --> 00:05:17,266 desprendido, con esto creas la sensación de profundidad. Usa aquí un pincel más pequeño y de menos opacidad. 42 00:05:17,266 --> 00:05:23,466 Termina el roto del pantalón con pequeñas pinceladas de hilo en colores más claros. 43 00:05:23,466 --> 00:05:31,532 Utiliza para esto un pincel como el que ves en los ajustes, pequeño, de unos 2 píxeles, con la “dinámica de forma”, “transferencia” y “suavizar” 44 00:05:31,533 --> 00:05:41,599 activadas. Pinta alrededor del roto, creando la ilusión de descosido, y pinta también dentro del roto con un tono claro para crear relieve. 45 00:05:41,600 --> 00:05:48,266 Acaba por pintar en el interior con un tono vaquero cercano en torno a estas costuras. 46 00:05:48,266 --> 00:05:55,299 Finalmente, observa que el roto quede bien incorporado en nuestra imagen alejándote. 47 00:05:55,300 --> 00:06:03,300 Si es necesario, corrige con la herramienta “borrador” parte de los bordes del roto, borrando alrededor de su contorno lo sobrante. 48 00:06:03,300 --> 00:06:11,833 A lo largo de este tema, hemos ensuciado, desgastado y envejecido a nuestro personaje utilizando diferentes métodos para recrear manchas y 49 00:06:11,833 --> 00:06:21,866 heridas. En cada caso, hemos creado subgrupos integrados en el grupo “modelo”con el fin de que sólo afecten sobre el modelo en la composición. 50 00:06:21,866 --> 00:06:29,466 En el siguiente tema, retocaremos el color de la imagen para que no quede fría y simule una atmósfera dramática con el aspecto propio de 51 00:06:29,466 --> 00:06:31,166 una producción cinematográfica.