1 00:00:00,000 --> 00:00:11,600 Éste es el tema 2 del curso “Cartel de cine”. Durante los próximos videos, aprenderás a extraer al personaje del fondo de su fotografía original. 2 00:00:11,600 --> 00:00:20,200 Con la herramienta pluma, haremos una selección precisa del contorno del modelo, para después ajustar su borde y adaptarlo de la forma más 3 00:00:20,200 --> 00:00:27,266 natural posible al nuevo fondo. El fondo original de la base será eliminado, y al final de este tema el 4 00:00:27,266 --> 00:00:31,399 modelo quedará totalmente integrado en la composición. 5 00:00:31,400 --> 00:00:38,566 Ya que tienes decidido el lugar de cada elemento en la composición, ahora es necesario depurar todos los contornos. 6 00:00:38,566 --> 00:00:46,866 La idea es repasar el contorno de cada objeto, extraerlo del fondo de la imagen de la que procede y limpiar sus bordes, 7 00:00:46,866 --> 00:00:49,832 definiendo la forma final del objeto. 8 00:00:49,833 --> 00:00:57,399 Utilizaremos varias técnicas diferentes para conseguir un resultado profesional en la integración de los elementos en la escena. 9 00:00:57,400 --> 00:01:04,633 Comenzaremos con la capa “modelo”. Sitúate en ella y amplía el área de trabajo hacia la cabeza del personaje. 10 00:01:04,633 --> 00:01:13,566 Vamos a hacer uso de la herramienta “Pluma” porque nos permite perfilar de forma precisa bordes rectos y curvos, y es ideal para perfilar esta 11 00:01:13,566 --> 00:01:16,032 figura en concreto. 12 00:01:16,033 --> 00:01:23,999 Haz clic sobre la herramienta “Pluma” y empieza a dibujar un trazado creando nodos o puntos sobre el contorno del personaje. 13 00:01:24,000 --> 00:01:30,300 En la parte del cabello no tiene por qué ser perfecto, lo retocaremos más adelante. 14 00:01:30,300 --> 00:01:39,366 Los trazados quedan guardados en el panel “Trazados”, lo que facilita enormemente su acceso en cualquier momento, como a la hora de pasar 15 00:01:39,366 --> 00:01:48,766 el trazado realizado con la pluma a selección. Acércate a la imagen tanto como necesites para realizar un trazado correcto. 16 00:01:48,766 --> 00:01:55,766 Crea puntos clicando con la pluma y clica y arrastra en las zonas curvas para que aparezcan los manejadores. 17 00:01:55,766 --> 00:02:05,132 Estos se pueden mover pulsando sobre [ALT] directamente o, una vez sueltas la pluma, con la herramienta de “Selección directa”, el puntero 18 00:02:05,133 --> 00:02:10,799 blanco. Utiliza la barra espaciadora para moverte por el espacio de trabajo. 19 00:02:10,800 --> 00:02:18,533 Tómate tu tiempo, pues al principio cuesta acostumbrarse a esta herramienta. Sin embargo, una vez sepas trazar con la pluma, 20 00:02:18,533 --> 00:02:28,499 la utilizarás en numerosas ocasiones. Es la herramienta de selección más exacta y, según para qué trabajos, tendrás que saber manejarla. 21 00:02:28,500 --> 00:02:36,433 Observa cómo creo el contorno del modelo y hazlo tú de forma parecida. En pocas ocasiones, las cosas salen bien a la primera. 22 00:05:25,333 --> 00:05:32,733 Una vez acabes de perfilar al personaje, tendrás que ajustar algunos de los trazados realizados, como veremos en el siguiente video.