1 00:00:00,000 --> 00:00:09,700 Durante la película, este hombre vive una serie de aventuras o infortunios en los que va a sufrir, y esto debemos reflejarlo en el cartel. 2 00:00:09,700 --> 00:00:16,566 Su físico presentará, por tanto, algunas heridas, arañazos, y su ropa debe estar desgastada. 3 00:00:16,566 --> 00:00:26,799 A lo largo del tema 5, daremos un aspecto sufrido a nuestro personaje. Crearemos unas cuantas heridas mediante diferentes técnicas. 4 00:00:26,800 --> 00:00:34,200 En este tema, utilizaremos la imagen de una herida externa al proyecto para incluirla y adaptarla a la composición. 5 00:00:34,200 --> 00:00:39,033 Modificaremos su tamaño y posición para finalmente fusionar la herida con el modelo. 6 00:00:39,033 --> 00:00:47,433 Al acabar el tema, nuestro protagonista parecerá magullado, recién salido de alguna situación peligrosa. 7 00:00:47,433 --> 00:00:57,399 En este video, crearemos una herida a raíz de una fotografía. Dentro de la carpeta “Material del cartel de cine” tenemos la carpeta “Texturas”. 8 00:00:57,400 --> 00:01:05,833 Abre desde el programa algunas imágenes de esta carpeta para utilizarlas como heridas.Primero, decide dónde vas a poner la herida. 9 00:01:05,833 --> 00:01:14,466 Luego, observa la forma y posición de cada una, para saber cuál se adaptaría mejor a nuestro modelo, aunque siempre podemos modificarla y 10 00:01:14,466 --> 00:01:25,199 ajustarla a la composición. Elige finalmente una herida que se adapte al brazo, selecciónala y cópiala. 11 00:01:25,200 --> 00:01:32,300 Vuelve al documento “cartel de cine”. Coloca la herida en su brazo izquierdo y pega la imagen. 12 00:01:32,300 --> 00:01:37,066 Renombra esta nueva capa como “herida”. 13 00:01:37,066 --> 00:01:45,166 Con la “herramienta mover”, posiciónala más o menos encima del brazo. Después, en el modo de fusión de capas, cambia de “normal” a 14 00:01:45,166 --> 00:01:51,766 “multiplicar”. Como nos interesa sólo la mancha más oscura de sangre, vamos a contrastarla con niveles: 15 00:01:51,766 --> 00:01:59,266 menú "Imagen" opción--> ajustes-niveles. Desplaza los deslizadores de entrada hacia el centro para crear 16 00:01:59,266 --> 00:02:05,299 contraste, aproximadamente como lo hago yo. 17 00:02:05,300 --> 00:02:15,733 Ahora edita la “transformación libre” con el atajo de teclado [Comando + T] para Mac [Control + T] para PC.Gira y ajusta en la posición del brazo. 18 00:02:15,733 --> 00:02:23,599 Distorsiona y deforma con el icono de “deformación libre”. No tienes por qué ser exacto, hazlo aproximado. 19 00:02:23,600 --> 00:02:31,133 Yo intento poner la herida hacia la parte externa del brazo. Cuando termines, pulsa en el icono “aprobar transformación” 20 00:02:31,133 --> 00:02:39,833 o pulsa “intro”. Debes integrar la capa “herida” en la capa “modelo”, para así ver la herida sólo en el interior del brazo. 21 00:02:39,833 --> 00:02:48,833 Para ello, utiliza la capa “modelo” como máscara. Es tan fácil como colocarte en la capa “herida”, pulsar ALT y vincularla a 22 00:02:48,833 --> 00:02:57,633 la capa “modelo”, inmediatamente inferior.Esta herida está demasiado roja. Para quitarle intensidad al color, vamos a desaturar, en menú 23 00:02:57,633 --> 00:03:08,999 "imagen / “Tono y saturación”. Vamos a bajar la saturación hasta llegar a “menos 36”, con esto restamos color y sumamos grises a la imagen. 24 00:03:09,000 --> 00:03:16,733 Para terminar con esta capa, coge la herramienta “borrador” y elimina aquellas partes de la herida que sobran o no te gustan. Por ejemplo, 25 00:03:16,733 --> 00:03:24,233 aquí debes quitar esas zonas amarillentas que sobran. Puedes darle a la herida las formas que quieras. 26 00:03:24,233 --> 00:03:30,666 Esta misma herida nos servirá más adelante. Aprovecharemos los cambios y modificaciones ya realizados para 27 00:03:30,666 --> 00:03:36,966 ahorrar tiempo, y podrás reproducir esta herida en otras zonas haciendo pequeñas modificaciones.