Durante la película, este hombre vive una serie de aventuras o infortunios en los que va a sufrir, y esto debemos reflejarlo en el cartel.
Su físico presentará, por tanto, algunas heridas, arañazos, y su ropa debe estar desgastada.
A lo largo del tema 5, daremos un aspecto sufrido a nuestro personaje. Crearemos unas cuantas heridas mediante diferentes técnicas.
En este tema, utilizaremos la imagen de una herida externa al proyecto para incluirla y adaptarla a la composición.
Modificaremos su tamaño y posición para finalmente fusionar la herida con el modelo.
Al acabar el tema, nuestro protagonista parecerá magullado, recién salido de alguna situación peligrosa.
En este video, crearemos una herida a raíz de una fotografía. Dentro de la carpeta “Material del cartel de cine” tenemos la carpeta “Texturas”.
Abre desde el programa algunas imágenes de esta carpeta para utilizarlas como heridas.Primero, decide dónde vas a poner la herida.
Luego, observa la forma y posición de cada una, para saber cuál se adaptaría mejor a nuestro modelo, aunque siempre podemos modificarla y
ajustarla a la composición. Elige finalmente una herida que se adapte al brazo, selecciónala y cópiala.
Vuelve al documento “cartel de cine”. Coloca la herida en su brazo izquierdo y pega la imagen.
Renombra esta nueva capa como “herida”.
Con la “herramienta mover”, posiciónala más o menos encima del brazo. Después, en el modo de fusión de capas, cambia de “normal” a
“multiplicar”. Como nos interesa sólo la mancha más oscura de sangre, vamos a contrastarla con niveles:
menú "Imagen" opción--> ajustes-niveles. Desplaza los deslizadores de entrada hacia el centro para crear
contraste, aproximadamente como lo hago yo.
Ahora edita la “transformación libre” con el atajo de teclado [Comando + T] para Mac [Control + T] para PC.Gira y ajusta en la posición del brazo.
Distorsiona y deforma con el icono de “deformación libre”. No tienes por qué ser exacto, hazlo aproximado.
Yo intento poner la herida hacia la parte externa del brazo. Cuando termines, pulsa en el icono “aprobar transformación”
o pulsa “intro”. Debes integrar la capa “herida” en la capa “modelo”, para así ver la herida sólo en el interior del brazo.
Para ello, utiliza la capa “modelo” como máscara. Es tan fácil como colocarte en la capa “herida”, pulsar ALT y vincularla a
la capa “modelo”, inmediatamente inferior.Esta herida está demasiado roja. Para quitarle intensidad al color, vamos a desaturar, en menú
"imagen / “Tono y saturación”. Vamos a bajar la saturación hasta llegar a “menos 36”, con esto restamos color y sumamos grises a la imagen.
Para terminar con esta capa, coge la herramienta “borrador” y elimina aquellas partes de la herida que sobran o no te gustan. Por ejemplo,
aquí debes quitar esas zonas amarillentas que sobran. Puedes darle a la herida las formas que quieras.
Esta misma herida nos servirá más adelante. Aprovecharemos los cambios y modificaciones ya realizados para
ahorrar tiempo, y podrás reproducir esta herida en otras zonas haciendo pequeñas modificaciones.