1 00:00:00,000 --> 00:00:05,933 Vamos a buscar una textura diferente para seguir hiriendo el brazo derecho del modelo. 2 00:00:05,933 --> 00:00:14,699 Dentro de la carpeta “Material del cartel de cine” mira en “Texturas”, elige una textura de herida distinta a la que ya hemos utilizado. 3 00:00:14,700 --> 00:00:23,300 Con el “marco rectangular”, selecciona la parte de la herida que quieras utilizar. Copia la imagen desde el menú “edición” “copiar”. 4 00:00:23,300 --> 00:00:31,033 Vuelve al proyecto “cartel de cine” y amplía la imagen hacia el brazo derecho, en esta ocasión vamos a trabajar sobre él. 5 00:00:31,033 --> 00:00:39,499 Pega la imagen como ya sabes: menú “edición” “pegar”. Coloca de forma aproximada la imagen sobre el brazo con la herramienta “mover”. 6 00:00:39,500 --> 00:00:48,166 A la nueva capa que se ha creado, la “capa 1”, vamos a renombrarla como “herida2” para no confundirla con las demás. 7 00:00:48,166 --> 00:00:57,866 Vamos a transformar esta imagen, adaptándola al tamaño del brazo aproximadamente. En este caso importa si la deformas sin proporción. 8 00:00:57,866 --> 00:01:09,066 Cuando lo tengas, cambia el modo de la capa de “normal” a “multiplicar”. Al igual que hicimos con la textura de la otra herida, vamos a crear un 9 00:01:09,066 --> 00:01:15,399 mayor contraste modificando los niveles. Utiliza el atajo de teclado [Comando + L] para Mac, [Control + L] para PC. 10 00:01:15,400 --> 00:01:22,733 Desplaza los deslizadores de entrada hacia el centro para crear contraste, aproximadamente como yo hago. 11 00:01:22,733 --> 00:01:30,966 Ahora acércate a la imagen y deforma con total libertad la herida. Adapta las curvas de la herida a las del brazo moviendo los puntos y 12 00:01:30,966 --> 00:01:39,499 manejadores, como puedes observar. Cuando termines, pulsa en el icono “aprobar transformación” o pulsa “intro”. 13 00:01:39,500 --> 00:01:44,766 Una vez estés satisfecho, mueve la herida a donde realmente la quieres dejar. 14 00:01:44,766 --> 00:01:53,799 Desde el menú “capas”, pulsa [ALT] entre “herida 2” y la capa inferior. Con esto la herida sólo afectará al brazo del modelo, como hicimos en 15 00:01:53,800 --> 00:02:03,400 pasos anteriores. El modo de la capa debe estar en multiplicar para que la imagen no se superponga, si no que sus píxeles se multipliquen. 16 00:02:03,400 --> 00:02:15,633 Si la pones en el modo “normal”, vuelves a ver la imagen original de la textura. Baja la opacidad de la capa a un 77% más o menos. 17 00:02:15,633 --> 00:02:21,299 Ahora vamos a ajustar la saturación. Para ello, entra en menú “ajustes” opción “ tono-saturación”. 18 00:02:21,300 --> 00:02:26,266 Mueve el cuadro de diálogo para poder ver la previsualización de los ajustes. 19 00:02:26,266 --> 00:02:35,766 Queremos un color más gris, menos vivo, por ello bajamos la saturación. Utiliza la goma de borrar, como en anteriores videos, para borrar aquellas 20 00:02:35,766 --> 00:02:43,966 partes de la herida que no queremos en nuestra composición. Limpia el borde de la imagen y da forma a la herida. 21 00:02:43,966 --> 00:02:49,666 Para ello, utiliza un borrador más pequeño conforme te vayas acercando y repasa su contorno. 22 00:02:49,666 --> 00:02:59,866 Aléjate de forma que puedas observar los dos brazos del personaje. Vamos a copiar la capa “herida2”, moviendo y pulsando [ALT] hasta el 23 00:02:59,866 --> 00:03:07,232 lugar más adecuado de forma que las heridas de los brazos queden compensadas, no exageradas ni muy paralelas. 24 00:03:07,233 --> 00:03:15,499 Tenemos que crear una composición armónica. Una vez colocada, acércate a ella para eliminar todo lo que sobra en esta capa. 25 00:03:15,500 --> 00:03:21,700 Dale un toque personal, hazlo como a ti te guste, no tiene por qué quedar igual que el mío. 26 00:03:21,700 --> 00:03:31,266 Lo bueno de trabajar por capas es que te deja hacer y deshacer en cada una de ellas, así que prueba y modifica las veces que quieras. 27 00:03:31,266 --> 00:03:40,932 Vuelve a mover y arrastrar con [ALT] para añadirle la herida a la mano. Transforma esta imagen utilizando el atajo de teclado que ya conoces. 28 00:03:40,933 --> 00:03:50,433 A continuación, con el botón derecho, elige distorsionar para dar forma a la herida. Utiliza la distorsión libre y modifica la perspectiva de la herida. 29 00:03:50,433 --> 00:04:00,766 Finalmente, acepta los cambios. Con el “borrador” a un tamaño pequeño, vamos a perfilar la herida entre los dedos del modelo. 30 00:04:00,766 --> 00:04:09,199 Todo proyecto debe tener una buena organización, más aún si en él aparecen tantas heridas y capas diferentes como tenemos aquí. 31 00:04:09,200 --> 00:04:13,966 Así que antes de terminar, debes organizar el proyecto como verás a continuación.