1 00:00:00,000 --> 00:00:06,366 En este tema veremos los procedimientos para conseguir el envejecer y ensuciar la ropa del personaje. 2 00:00:06,366 --> 00:00:11,899 Utilizaremos imágenes de manchas y roturas tomadas previamente para destrozar al modelo. 3 00:00:11,900 --> 00:00:19,066 Una vez copiadas en la composición, realizaremos algunos ajustes en los colores y en la fusión de las capas así como algunas modificaciones en 4 00:00:19,066 --> 00:00:26,232 el tamaño y posición de las manchas, a integrándolas en la ropa. Aprenderás a reproducir un roto de varias formas: 5 00:00:26,233 --> 00:00:33,633 usando el pincel o haciendo uso de una imagen importada a la composición. Para acabar, aplicaremos una capa de suciedad 6 00:00:33,633 --> 00:00:42,599 sobre la piel de nuestro modelo, con ayuda del pincel. Al final del tema, el modelo tendrá apariencia de estar magullado y dolorido. 7 00:00:42,600 --> 00:00:51,233 Si queremos que nuestro personaje parezca recién salido de una aventura y refleje el paso del tiempo, debemos ensuciar su ropa. 8 00:00:51,233 --> 00:00:59,333 Para crear algunas manchas en su ropa podemos utilizar varias técnicas. En este video, utilizaremos la textura de una mancha real para 9 00:00:59,333 --> 00:01:08,033 incorporarla a la imagen. Para ello, te hemos suministrado varias posibilidades en forma de archivo que podrás encontrar en la carpeta 10 00:01:08,033 --> 00:01:16,599 “Texturas”, del material del cuso. Escoge el que más te guste. En esta ocasión, procederemos de otra forma con Photoshop. 11 00:01:16,600 --> 00:01:25,933 Vamos a crear un “grupo manchas” por encima del “grupo heridas”, que contenga todas las manchas que dibujemos a lo largo de este tema. 12 00:01:25,933 --> 00:01:35,466 Ahora fíjate bien: estando en este grupo último, baja con el cursor hasta justo la “máscara de capa” de “grupo heridas” que se ve la silueta del 13 00:01:35,466 --> 00:01:42,399 personaje. Mantén presionada la tecla [ALT] mientras trabajas en esta máscara y arrastra a “grupo manchas”. 14 00:01:42,400 --> 00:01:49,900 Has duplicado la máscara del modelo a este grupo porque queremos que las manchas, al igual que las heridas, sólo afecten sobre el personaje 15 00:01:49,900 --> 00:01:56,366 principal y queden perfectamente integradas en él. Ahora vamos a elegir una textura. 16 00:01:56,366 --> 00:02:02,866 Puedes empezar con el documento “salpicado”, selecciona, copia y ve al documento del cartel. 17 00:02:02,866 --> 00:02:09,666 Pega dentro del grupo que has creado, de esta forma las texturas quedan aquí contenidas. 18 00:02:09,666 --> 00:02:11,966 Mueve la textura donde quieras colocarla. 19 00:02:14,366 --> 00:02:17,666 Renombra esta capa como “salpicado 1”. 20 00:02:21,133 --> 00:02:24,733 En su modo de fusión, elige “multiplicar”. 21 00:02:27,533 --> 00:02:37,199 Vamos a ampliar la imagen para después aplicar algunos ajustes de color. Primero, coloca la mancha donde quieras con la herramienta “mover”. 22 00:02:37,200 --> 00:02:44,500 Luego, edita su forma con “Transformación libre y deformación”, moviendo los puntos como ya sabes. 23 00:02:44,500 --> 00:02:53,166 Dale la forma que quieras. Si quieres aumentar el contraste de la imagen, puedes hacerlo desde los ajustes de niveles. 24 00:02:53,166 --> 00:02:59,399 Abre el cuadro de diálogo con los atajos [Comando + L] para Mac, [Control + L] para PC. 25 00:02:59,400 --> 00:03:08,066 Acerca los deslizadores externos, creando mayor contraste. Puedes apartar el cuadro de diálogo para ver bien la composición. 26 00:03:08,066 --> 00:03:15,232 Ajusta también el tono desde el menú “imagen” opción “ ajustes- tono- saturación”. 27 00:03:15,233 --> 00:03:20,199 Lo siguiente que hagamos será cambiar la tonlidad de la mancha modificando el tono y la saturación. 28 00:03:20,200 --> 00:03:27,800 Para hacerlo pulsar sobre el cuadro “colorear” y cambiando el tono hacia los rojos además de aumenta la saturación para conseguir que el color 29 00:03:27,800 --> 00:03:38,866 sea más puro. Aumenta la luminosidad para hacerlo más vistoso. Cuando esté a tu gusto, pulsa el botón “ok”. 30 00:03:38,866 --> 00:03:45,332 Puedes observar cómo ha quedado la mancha ocultando y mostrando la capa “salpicado 1”. 31 00:03:45,333 --> 00:03:51,933 Finalmente, utiliza la herramienta “ borrar” para eliminar el exceso de texturas. Practica y experimenta por ti mismo, 32 00:03:51,933 --> 00:03:56,766 pues el proceso es igual que cuando creaste las heridas. 33 00:03:56,766 --> 00:04:02,999 Elimina las zonas de las manchas con las que no estés del todo conforme. Utiliza distintos niveles de opacidad y diferentes 34 00:04:03,000 --> 00:04:10,800 pinceles para eliminar y consegir forma a la mancha. Para borrar algún elemento de la imagen en su totalidad, usa el borrador 35 00:04:10,800 --> 00:04:18,066 con la opacidad al 100%. Con un pincel más pequeño, define la forma del salpicado. 36 00:04:18,066 --> 00:04:24,466 Termina los detalles de la mancha desde cerca. Esta mancha que has creado a partir de una textura te va a servir en 37 00:04:24,466 --> 00:04:28,932 posteriores pasos del proceso de creación de la composición. 38 00:04:28,933 --> 00:04:35,266 Al igual que hicimos en videos anteriores con las heridas, aquí reutilizaremos la mancha modificando su forma y posición.