En este tema veremos los procedimientos para conseguir el envejecer y ensuciar la ropa del personaje.
Utilizaremos imágenes de manchas y roturas tomadas previamente para destrozar al modelo.
Una vez copiadas en la composición, realizaremos algunos ajustes en los colores y en la fusión de las capas así como algunas modificaciones en
el tamaño y posición de las manchas, a integrándolas en la ropa. Aprenderás a reproducir un roto de varias formas:
usando el pincel o haciendo uso de una imagen importada a la composición. Para acabar, aplicaremos una capa de suciedad
sobre la piel de nuestro modelo, con ayuda del pincel. Al final del tema, el modelo tendrá apariencia de estar magullado y dolorido.
Si queremos que nuestro personaje parezca recién salido de una aventura y refleje el paso del tiempo, debemos ensuciar su ropa.
Para crear algunas manchas en su ropa podemos utilizar varias técnicas. En este video, utilizaremos la textura de una mancha real para
incorporarla a la imagen. Para ello, te hemos suministrado varias posibilidades en forma de archivo que podrás encontrar en la carpeta
“Texturas”, del material del cuso. Escoge el que más te guste. En esta ocasión, procederemos de otra forma con Photoshop.
Vamos a crear un “grupo manchas” por encima del “grupo heridas”, que contenga todas las manchas que dibujemos a lo largo de este tema.
Ahora fíjate bien: estando en este grupo último, baja con el cursor hasta justo la “máscara de capa” de “grupo heridas” que se ve la silueta del
personaje. Mantén presionada la tecla [ALT] mientras trabajas en esta máscara y arrastra a “grupo manchas”.
Has duplicado la máscara del modelo a este grupo porque queremos que las manchas, al igual que las heridas, sólo afecten sobre el personaje
principal y queden perfectamente integradas en él. Ahora vamos a elegir una textura.
Puedes empezar con el documento “salpicado”, selecciona, copia y ve al documento del cartel.
Pega dentro del grupo que has creado, de esta forma las texturas quedan aquí contenidas.
Mueve la textura donde quieras colocarla.
Renombra esta capa como “salpicado 1”.
En su modo de fusión, elige “multiplicar”.
Vamos a ampliar la imagen para después aplicar algunos ajustes de color. Primero, coloca la mancha donde quieras con la herramienta “mover”.
Luego, edita su forma con “Transformación libre y deformación”, moviendo los puntos como ya sabes.
Dale la forma que quieras. Si quieres aumentar el contraste de la imagen, puedes hacerlo desde los ajustes de niveles.
Abre el cuadro de diálogo con los atajos [Comando + L] para Mac, [Control + L] para PC.
Acerca los deslizadores externos, creando mayor contraste. Puedes apartar el cuadro de diálogo para ver bien la composición.
Ajusta también el tono desde el menú “imagen” opción “ ajustes- tono- saturación”.
Lo siguiente que hagamos será cambiar la tonlidad de la mancha modificando el tono y la saturación.
Para hacerlo pulsar sobre el cuadro “colorear” y cambiando el tono hacia los rojos además de aumenta la saturación para conseguir que el color
sea más puro. Aumenta la luminosidad para hacerlo más vistoso. Cuando esté a tu gusto, pulsa el botón “ok”.
Puedes observar cómo ha quedado la mancha ocultando y mostrando la capa “salpicado 1”.
Finalmente, utiliza la herramienta “ borrar” para eliminar el exceso de texturas. Practica y experimenta por ti mismo,
pues el proceso es igual que cuando creaste las heridas.
Elimina las zonas de las manchas con las que no estés del todo conforme. Utiliza distintos niveles de opacidad y diferentes
pinceles para eliminar y consegir forma a la mancha. Para borrar algún elemento de la imagen en su totalidad, usa el borrador
con la opacidad al 100%. Con un pincel más pequeño, define la forma del salpicado.
Termina los detalles de la mancha desde cerca. Esta mancha que has creado a partir de una textura te va a servir en
posteriores pasos del proceso de creación de la composición.
Al igual que hicimos en videos anteriores con las heridas, aquí reutilizaremos la mancha modificando su forma y posición.