La carpeta “texturas” que ya conoces contiene una serie de imágenes apropiadas para recrear diferentes tipos de superficies.
Esta vez, vamos a partir de una mancha de pintura para ensuciar la ropa del modelo.
Puedes utilizar texturas propias de imágenes que tú poseas, e incluso crear tu propio banco de imágenes de texturas, ¿por qué no?
Escoge una de las texturas y, con la herramienta de selección “marco rectangular”, selecciona la parte de la textura que te interese.
Copia su contenido con el atajo que conoces y vuelve al proyecto principal. Vamos a seguir añadiendo manchas a nuestro modelo.
Sitúate sobre la capa “salpicado 1 copia” y pégala dentro del “grupo manchas”.
Con el atajo de teclado [Comando + T] para Mac [Control + T] para PC, reduce el tamaño de la textura y colócala donde desees.
Utiliza el zoom para acercarte a la zona de la imagen en la que pondremos la textura.
Vamos a volver a transformarla, pero esta vez pulsa sobre el botón “distorsionar” y dale forma a la imagen moviendo los puntos.
En esta ocasión, puedes darle la perspectiva que quieras. Según la textura elegida, dale la forma más adecuada.
Como en anteriores ocasiones, el modo de fusión de esta capa lo vamos a cambiar a “multiplicar”.
También debes reducir su opacidad, pero de momento déjala en torno a un 73%.
Pasamos a ajustar algunos parámetros para que la mancha quede integrada en la imagen de forma más real.
Abre el cuadro de diálogos de “equilibrio de color”, mediante el atajo [Comando + B] para Mac, [Control + B] para PC.
Vamos a aumentar en los medios tonos el nivel de rojo y bajaremos el nivel de amarillo. En las sombra haremos lo mismo,
y además ajustaremos el nivel de verde. Para terminar, vamos a borrar aquellas partes de la imagen que sobran.
Utiliza la herramienta “borrador”, como hiciste en otras ocasiones. Dale un tamaño grande para borrar en general sobre la camiseta.
Acércate a la imagen y observa cómo está quedando.
Coge un borrador de menos opacidad para eliminar los restos sobre los brazos. Puedes jugar con diferentes opacidades
y eliminar poco a poco lo que sobra. Da tantas pasadas como veas conveniente.
Con un pincel más pequeño y opacidad al 100%, termina de darle forma con mayor detalle a las manchas.
Es conveniente seguir un orden a la hora de borrar para que no se queden atrás zonas no deseadas.
Observa cómo lo hago.
Por último, sobre la “capa 1”, modifica su opacidad hasta que te guste lo que ves. Tras observar los cambios, yo la he dejado en un 86%.
Para ver el resultado conseguido, aléjate de la imagen hasta que quede encajada en la pantalla.
Oculta y muestra la “capa1” sobre la que has trabajado. Vuelve a acercarte y observa la imagen con detenimiento.
Si algo no termina de gustarte, utiliza la herramienta “borrador”, por ejemplo para disimular el borde de la textura como estoy haciendo yo.
Vuelve a ocultar la capa para ver si debes modificar algo más y haz los cambios correspondientes.
Una vez que hemos creado las manchas, debemos añadir algún detalle más a la ropa que la dote de realismo y acción.
Según el lugar en que nos encontremos, podremos darle un aspecto u otro a la ropa del personaje en cuestión.
En nuestro caso, vamos a utilizar el polvo propio de la arena para ensuciar al modelo.