1 00:00:00,000 --> 00:00:07,533 La carpeta “texturas” que ya conoces contiene una serie de imágenes apropiadas para recrear diferentes tipos de superficies. 2 00:00:07,533 --> 00:00:14,599 Esta vez, vamos a partir de una mancha de pintura para ensuciar la ropa del modelo. 3 00:00:14,600 --> 00:00:23,266 Puedes utilizar texturas propias de imágenes que tú poseas, e incluso crear tu propio banco de imágenes de texturas, ¿por qué no? 4 00:00:23,266 --> 00:00:31,332 Escoge una de las texturas y, con la herramienta de selección “marco rectangular”, selecciona la parte de la textura que te interese. 5 00:00:31,333 --> 00:00:39,466 Copia su contenido con el atajo que conoces y vuelve al proyecto principal. Vamos a seguir añadiendo manchas a nuestro modelo. 6 00:00:39,466 --> 00:00:44,999 Sitúate sobre la capa “salpicado 1 copia” y pégala dentro del “grupo manchas”. 7 00:00:45,000 --> 00:00:54,533 Con el atajo de teclado [Comando + T] para Mac [Control + T] para PC, reduce el tamaño de la textura y colócala donde desees. 8 00:00:54,533 --> 00:00:59,666 Utiliza el zoom para acercarte a la zona de la imagen en la que pondremos la textura. 9 00:00:59,666 --> 00:01:08,166 Vamos a volver a transformarla, pero esta vez pulsa sobre el botón “distorsionar” y dale forma a la imagen moviendo los puntos. 10 00:01:08,166 --> 00:01:16,232 En esta ocasión, puedes darle la perspectiva que quieras. Según la textura elegida, dale la forma más adecuada. 11 00:01:16,233 --> 00:01:22,399 Como en anteriores ocasiones, el modo de fusión de esta capa lo vamos a cambiar a “multiplicar”. 12 00:01:22,400 --> 00:01:29,033 También debes reducir su opacidad, pero de momento déjala en torno a un 73%. 13 00:01:29,033 --> 00:01:34,966 Pasamos a ajustar algunos parámetros para que la mancha quede integrada en la imagen de forma más real. 14 00:01:34,966 --> 00:01:46,399 Abre el cuadro de diálogos de “equilibrio de color”, mediante el atajo [Comando + B] para Mac, [Control + B] para PC. 15 00:01:46,400 --> 00:01:51,366 Vamos a aumentar en los medios tonos el nivel de rojo y bajaremos el nivel de amarillo. En las sombra haremos lo mismo, 16 00:01:51,366 --> 00:01:58,599 y además ajustaremos el nivel de verde. Para terminar, vamos a borrar aquellas partes de la imagen que sobran. 17 00:01:58,600 --> 00:02:06,600 Utiliza la herramienta “borrador”, como hiciste en otras ocasiones. Dale un tamaño grande para borrar en general sobre la camiseta. 18 00:02:06,600 --> 00:02:12,066 Acércate a la imagen y observa cómo está quedando. 19 00:02:12,066 --> 00:02:18,932 Coge un borrador de menos opacidad para eliminar los restos sobre los brazos. Puedes jugar con diferentes opacidades 20 00:02:18,933 --> 00:02:26,199 y eliminar poco a poco lo que sobra. Da tantas pasadas como veas conveniente. 21 00:02:26,200 --> 00:02:35,633 Con un pincel más pequeño y opacidad al 100%, termina de darle forma con mayor detalle a las manchas. 22 00:02:35,633 --> 00:02:41,999 Es conveniente seguir un orden a la hora de borrar para que no se queden atrás zonas no deseadas. 23 00:02:42,000 --> 00:02:43,233 Observa cómo lo hago. 24 00:02:46,500 --> 00:02:59,366 Por último, sobre la “capa 1”, modifica su opacidad hasta que te guste lo que ves. Tras observar los cambios, yo la he dejado en un 86%. 25 00:02:59,366 --> 00:03:05,399 Para ver el resultado conseguido, aléjate de la imagen hasta que quede encajada en la pantalla. 26 00:03:05,400 --> 00:03:16,100 Oculta y muestra la “capa1” sobre la que has trabajado. Vuelve a acercarte y observa la imagen con detenimiento. 27 00:03:16,100 --> 00:03:23,933 Si algo no termina de gustarte, utiliza la herramienta “borrador”, por ejemplo para disimular el borde de la textura como estoy haciendo yo. 28 00:03:23,933 --> 00:03:31,666 Vuelve a ocultar la capa para ver si debes modificar algo más y haz los cambios correspondientes. 29 00:03:31,666 --> 00:03:38,999 Una vez que hemos creado las manchas, debemos añadir algún detalle más a la ropa que la dote de realismo y acción. 30 00:03:39,000 --> 00:03:45,466 Según el lugar en que nos encontremos, podremos darle un aspecto u otro a la ropa del personaje en cuestión. 31 00:03:45,466 --> 00:03:49,966 En nuestro caso, vamos a utilizar el polvo propio de la arena para ensuciar al modelo.