Para dar un aspecto más desgastado aún a la ropa, podemos simular que presenta roturas por algunas partes.
Para recrear este tipo de rotura, pintaremos directamente sobre la ropa. Crea una capa nueva donde pintar el roto y llámala “ropa rota camiseta”.
En primer lugar selecciona la zona en la que quieres que aparezca el roto. En esta ocasión utiliza la “herramienta lazo”,
por ejemplo sobre la clavícula izquierda del modelo. Esta selección será el roto de la camiseta, como un desgarro,
a través de ella debes dejar mostrar la piel. Para imitar la piel, vamos a pintar dentro de esta selección.
Utiliza la herramienta “tampón” para copiar zonas de piel, asegúrate de que toma como muestra “todas” dentro de sus ajustes.
Captura parte de la piel del cuello pulsando [ALT] para usar el tampón, y a continuación pinta sobre la selección clonando la piel.
La cruz que aparece en el cuello te muestra qué zona estás clonando. Si no te alcanza para cubrir toda la selección, toma más muestras con el
tampón para seguir clonando. Al igual que con los pinceles, puedes bajar la opacidad del tampón y
crear una clonación más o menos transparente, ajustándose a la capa inferior de modo más realista.
Pinta zonas claras y zonas más oscuras para simular el relieve de la piel en esa parte del cuerpo, recuerda que estamos sobre la clavícula del
personaje. Deselecciona pinchando sobre la imagen con la propia herramienta “lazo”. Una vez deseleccionado,
ahora vamos a pintar el contorno de esta apertura. Escoge un pincel y abre el cuadro de sus ajustes para modificarlo.
Coge un pincel de pequeño tamaño, unos 7 píxeles, que tenga una dureza del 100%.
Pulsando [ALT], toma muestras del color de la camiseta en la zona donde hay sombra y pinta todo el contorno interno de la apertura que hemos
creado en la camiseta. Después, con el color de la piel, repasa la parte más interna de algunas zonas del contorno.
Acércate a la imagen. Vamos a coger en esta ocasión un pincel que editaremos desde los “ajustes preestablecidos”.
En la forma de la punta del pincel, activaremos la “dinámica de forma”, “transferencia” y “suavizar”.
Así pintarás de forma suave y delicada, cambiando la opacidad, y con tonos propios de la camiseta y otros cercanos.
Queremos que este roto quede como un desgarro, por lo que debes utilizar trazos irregulares.
Marca el contorno con tonos azules oscuros y casi negros, puedes tomar la muestra de color de las sombras que se crean en la camiseta.
Seguimos pintando el interior con tonos azules de zonas cercanas de la camiseta.
Como en el roto se ha producido una herida, también doy a la piel tonos propios de la sangre del cuello, por ejemplo.
Así, parecerá un arañazo. Diviértete pintando.
Yo doy las pinceladas en horizontal y algo hacia arriba para simular un desgarro, pero el roto de tu personaje puedes hacerlo como quieras.
Prueba a dibujar distintos tipos de roto, practica y elige finalmente el que más te guste.
Las imágenes fotográficas y de cine suelen presentar una especie de grano que crea una textura arenosa por toda la imagen.
Es lo que llamamos “ruido” de la imagen.
En esta composición, puedes observar que el roto pintado es demasiado perfecto y plano, con respecto al ruido de la imagen en general.
Para evitar esta perfección, debes aplicar un filtro que proporcione algo de ruido a la imagen.
Aplica un filtro desde menú “filtro” opción “ ruido- añadir ruido”. En el cuadro de diálogo, señala la imagen para poder previsualizarla y
añade la cantidad de ruido que veas adecuada, por ejemplo un 9,51% con distribución uniforme.
Para que el efecto quede más repartido, aplícale también a al roto un desenfoque gaussiano desde menú “filtro” opción
“desenfocar- desenfoque gaussiano”. Con un pequeño radio de 0,2 píxeles será suficiente.
Ahora el roto queda más integrado en la imagen.Puedes comprobar el resultado ocultando y mostrando la capa correspondiente.
En el siguiente video, vamos a crear otro roto en la ropa, pero en esta ocasión utilizaremos una técnica diferente.