1 00:00:00,000 --> 00:00:06,866 Para dar un aspecto más desgastado aún a la ropa, podemos simular que presenta roturas por algunas partes. 2 00:00:06,866 --> 00:00:17,099 Para recrear este tipo de rotura, pintaremos directamente sobre la ropa. Crea una capa nueva donde pintar el roto y llámala “ropa rota camiseta”. 3 00:00:17,100 --> 00:00:24,900 En primer lugar selecciona la zona en la que quieres que aparezca el roto. En esta ocasión utiliza la “herramienta lazo”, 4 00:00:24,900 --> 00:00:33,433 por ejemplo sobre la clavícula izquierda del modelo. Esta selección será el roto de la camiseta, como un desgarro, 5 00:00:33,433 --> 00:00:40,899 a través de ella debes dejar mostrar la piel. Para imitar la piel, vamos a pintar dentro de esta selección. 6 00:00:40,900 --> 00:00:52,400 Utiliza la herramienta “tampón” para copiar zonas de piel, asegúrate de que toma como muestra “todas” dentro de sus ajustes. 7 00:00:52,400 --> 00:00:58,100 Captura parte de la piel del cuello pulsando [ALT] para usar el tampón, y a continuación pinta sobre la selección clonando la piel. 8 00:00:58,100 --> 00:01:06,733 La cruz que aparece en el cuello te muestra qué zona estás clonando. Si no te alcanza para cubrir toda la selección, toma más muestras con el 9 00:01:06,733 --> 00:01:13,799 tampón para seguir clonando. Al igual que con los pinceles, puedes bajar la opacidad del tampón y 10 00:01:13,800 --> 00:01:19,033 crear una clonación más o menos transparente, ajustándose a la capa inferior de modo más realista. 11 00:01:19,033 --> 00:01:28,033 Pinta zonas claras y zonas más oscuras para simular el relieve de la piel en esa parte del cuerpo, recuerda que estamos sobre la clavícula del 12 00:01:28,033 --> 00:01:35,299 personaje. Deselecciona pinchando sobre la imagen con la propia herramienta “lazo”. Una vez deseleccionado, 13 00:01:35,300 --> 00:01:43,766 ahora vamos a pintar el contorno de esta apertura. Escoge un pincel y abre el cuadro de sus ajustes para modificarlo. 14 00:01:43,766 --> 00:01:50,666 Coge un pincel de pequeño tamaño, unos 7 píxeles, que tenga una dureza del 100%. 15 00:01:50,666 --> 00:01:58,999 Pulsando [ALT], toma muestras del color de la camiseta en la zona donde hay sombra y pinta todo el contorno interno de la apertura que hemos 16 00:01:59,000 --> 00:02:06,733 creado en la camiseta. Después, con el color de la piel, repasa la parte más interna de algunas zonas del contorno. 17 00:02:06,733 --> 00:02:15,199 Acércate a la imagen. Vamos a coger en esta ocasión un pincel que editaremos desde los “ajustes preestablecidos”. 18 00:02:15,200 --> 00:02:21,433 En la forma de la punta del pincel, activaremos la “dinámica de forma”, “transferencia” y “suavizar”. 19 00:02:21,433 --> 00:02:29,799 Así pintarás de forma suave y delicada, cambiando la opacidad, y con tonos propios de la camiseta y otros cercanos. 20 00:02:29,800 --> 00:02:36,333 Queremos que este roto quede como un desgarro, por lo que debes utilizar trazos irregulares. 21 00:02:36,333 --> 00:02:45,099 Marca el contorno con tonos azules oscuros y casi negros, puedes tomar la muestra de color de las sombras que se crean en la camiseta. 22 00:02:45,100 --> 00:02:51,000 Seguimos pintando el interior con tonos azules de zonas cercanas de la camiseta. 23 00:02:51,000 --> 00:02:57,133 Como en el roto se ha producido una herida, también doy a la piel tonos propios de la sangre del cuello, por ejemplo. 24 00:02:57,133 --> 00:03:02,899 Así, parecerá un arañazo. Diviértete pintando. 25 00:03:02,900 --> 00:03:10,866 Yo doy las pinceladas en horizontal y algo hacia arriba para simular un desgarro, pero el roto de tu personaje puedes hacerlo como quieras. 26 00:03:10,866 --> 00:03:17,632 Prueba a dibujar distintos tipos de roto, practica y elige finalmente el que más te guste. 27 00:03:17,633 --> 00:03:24,599 Las imágenes fotográficas y de cine suelen presentar una especie de grano que crea una textura arenosa por toda la imagen. 28 00:03:24,600 --> 00:03:27,233 Es lo que llamamos “ruido” de la imagen. 29 00:03:27,233 --> 00:03:36,866 En esta composición, puedes observar que el roto pintado es demasiado perfecto y plano, con respecto al ruido de la imagen en general. 30 00:03:36,866 --> 00:03:42,732 Para evitar esta perfección, debes aplicar un filtro que proporcione algo de ruido a la imagen. 31 00:03:42,733 --> 00:03:53,066 Aplica un filtro desde menú “filtro” opción “ ruido- añadir ruido”. En el cuadro de diálogo, señala la imagen para poder previsualizarla y 32 00:03:53,066 --> 00:04:01,332 añade la cantidad de ruido que veas adecuada, por ejemplo un 9,51% con distribución uniforme. 33 00:04:01,333 --> 00:04:07,833 Para que el efecto quede más repartido, aplícale también a al roto un desenfoque gaussiano desde menú “filtro” opción 34 00:04:07,833 --> 00:04:15,166 “desenfocar- desenfoque gaussiano”. Con un pequeño radio de 0,2 píxeles será suficiente. 35 00:04:15,166 --> 00:04:22,899 Ahora el roto queda más integrado en la imagen.Puedes comprobar el resultado ocultando y mostrando la capa correspondiente. 36 00:04:22,900 --> 00:04:29,766 En el siguiente video, vamos a crear otro roto en la ropa, pero en esta ocasión utilizaremos una técnica diferente.