Como has podido comprobar en el video anterior, el seleccionar y rellenar el interior en color negro es una
buena aproximación, pero seguimos teniendo zonas blancas más pequeñas que requieren algo más de atención.
Para encargarnos de ellas haremos un zoom sobre el edificio e iremos eliminando los restos de blanco con
la herramienta Pincel, la cual seleccionamos en la barra de herramientas.
Con el grosor de pincel adecuado en cada momento, comenzamos la labor.
Pinta sobre aquellas zonas que no hayan quedado totalmente negras, para sumarlas luego a la selección.
Puedes comprobar cómo va quedando la máscara haciendo visibles todos los canales RGB,
haciendo clic en el icono del ojo correspondiente.
Recuerda que, al estar trabajando en la nueva capa de canal que hemos creado previamente, únicamente
debes utilizar el color negro para las zonas que irán dentro de la máscara y en blanco las que quedarán fuera.
Damos por finalizado el trabajo dentro del edificio. En el siguiente video veremos cómo extraerlo de la escena.