1 00:00:00,000 --> 00:00:06,733 Como has podido comprobar en el video anterior, el seleccionar y rellenar el interior en color negro es una 2 00:00:06,733 --> 00:00:12,499 buena aproximación, pero seguimos teniendo zonas blancas más pequeñas que requieren algo más de atención. 3 00:00:12,900 --> 00:00:18,600 Para encargarnos de ellas haremos un zoom sobre el edificio e iremos eliminando los restos de blanco con 4 00:00:18,600 --> 00:00:22,600 la herramienta Pincel, la cual seleccionamos en la barra de herramientas. 5 00:00:23,400 --> 00:00:26,966 Con el grosor de pincel adecuado en cada momento, comenzamos la labor. 6 00:00:27,466 --> 00:00:33,899 Pinta sobre aquellas zonas que no hayan quedado totalmente negras, para sumarlas luego a la selección. 7 00:00:34,600 --> 00:00:39,800 Puedes comprobar cómo va quedando la máscara haciendo visibles todos los canales RGB, 8 00:00:40,300 --> 00:00:43,433 haciendo clic en el icono del ojo correspondiente. 9 00:00:43,800 --> 00:00:50,366 Recuerda que, al estar trabajando en la nueva capa de canal que hemos creado previamente, únicamente 10 00:00:50,366 --> 00:00:57,166 debes utilizar el color negro para las zonas que irán dentro de la máscara y en blanco las que quedarán fuera. 11 00:00:57,366 --> 00:01:04,599 Damos por finalizado el trabajo dentro del edificio. En el siguiente video veremos cómo extraerlo de la escena.